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當(dāng)前位置: ARP聯(lián)盟 > 手機(jī)軟件 >角色扮演> 三國(guó)志10

三國(guó)志10v1.80

  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 大?。?span>260MB
  • 語(yǔ)言:中文
  • 更新時(shí)間:2022-02-09 15:31:48
標(biāo)簽: 三國(guó) 培養(yǎng) 組建軍隊(duì)
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三國(guó)志10
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三國(guó)志10是一款非常受歡迎的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲,治國(guó)安邦,攻城伐地,大大地豐富了游戲中的玩法,細(xì)膩得卡通風(fēng)美術(shù)畫(huà)面,全新的游戲界面及效果,帶給你別具一格的視覺(jué)享受,能感受到原汁原味的三國(guó)風(fēng),給你前所未有的刺激冒險(xiǎn)快感,喜歡的朋友,快來(lái)arp聯(lián)盟下載吧!

三國(guó)志10特色

1、收錄三國(guó)所有能臣名將,有名動(dòng)天下的劉關(guān)張、諸葛、司馬等;

2、完美還原三國(guó)各大經(jīng)典戰(zhàn)役,體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)豪情;

3、全新的武將養(yǎng)成系統(tǒng),讓每一位武將的恩怨情仇都展現(xiàn)在了玩家面前;

4、兵種相克,技能運(yùn)用搭配,陣型變化,陣營(yíng)搭配;

三國(guó)志10

三國(guó)志10說(shuō)明

武將設(shè)定

武將的特技就是武將持有的特殊能力,分為內(nèi)政、戰(zhàn)斗、計(jì)略、單挑、舌戰(zhàn)和稱(chēng)號(hào)六個(gè)系列,合計(jì)42個(gè)。

特技最基本的就是積累對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),如農(nóng)業(yè)技能需要農(nóng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),突擊技能需要騎兵經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到要求之后需要拜具備該特技的武將為師學(xué)習(xí),通過(guò)單挑或者舌戰(zhàn)戰(zhàn)勝對(duì)方之后就會(huì)學(xué)習(xí)到該技能。不過(guò)部分稱(chēng)號(hào)類(lèi)特技滿(mǎn)足條件更加苛刻。

兵種設(shè)定

兵種分為步兵、騎兵、弓兵三個(gè)系,兵種之間的攻防關(guān)系是循環(huán)克制關(guān)系,即騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵。每個(gè)系的常規(guī)兵種一共有三個(gè)等級(jí),兵種升級(jí)需要將滿(mǎn)足升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的部隊(duì)移動(dòng)到具備升級(jí)設(shè)施的城市中。其中,基礎(chǔ)兵種升二級(jí)兵種的必要設(shè)施是該兵種的編成所,而二級(jí)升三級(jí)則在編制所的基礎(chǔ)上還需要技術(shù)開(kāi)發(fā)所。

特殊人物

同時(shí),游戲中還有幾名無(wú)法收錄的特殊人物,包括蔡琰、黃承彥、管輅、華佗、彌衡、左慈、司馬徽、許子將、喬玄等。特殊人物不會(huì)顯示親密度,不會(huì)帶領(lǐng)士兵出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)玩家滿(mǎn)足相應(yīng)條件之后他們會(huì)傳授玩家技能或者贈(zèng)送寶物。除貂蟬、大喬、小喬、黃月英等女性武將,所有特殊人物不會(huì)與玩家結(jié)婚或者結(jié)拜。

三國(guó)志10亮點(diǎn)

游戲畫(huà)面

就美工的實(shí)力來(lái)說(shuō),恐怕沒(méi)有哪個(gè)公司的美工能夠與光榮相抗衡,特別是工筆水彩的畫(huà)風(fēng),更是KOEI在游戲業(yè)界的標(biāo)志,想想看,看到工筆水彩畫(huà)的風(fēng)格,估計(jì)你馬上就會(huì)聯(lián)想到KOEI吧,不管是大航海,太閣,還是三國(guó)志,從登陸WINDOWS 95 平臺(tái)以后,就一直延續(xù)著這種風(fēng)格。不過(guò)對(duì)于這次的SAN10 來(lái)說(shuō),多少有些敷衍的感覺(jué),為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)楦杏X(jué)游戲中有些畫(huà)面和場(chǎng)景好像就是從三國(guó)9的游戲中照搬過(guò)來(lái)的(比如9代攻破港口以后的那張圖,在10中就出現(xiàn)了,還是出現(xiàn)在攻破港口的時(shí)候。)再說(shuō)游戲畫(huà)面,雖然感覺(jué)每一次的游戲畫(huà)面都有些提高,但是總不是非常的明顯,而這次畫(huà)面提升的主要方面好像在整個(gè)的地圖模式的時(shí)候,畫(huà)面的亮度提高了不少,感覺(jué)比較明快,相比較9的陰暗壓抑感覺(jué)好一些。而開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)也是如此,從以前的準(zhǔn)靜態(tài)畫(huà)面,逐漸演變?yōu)閯?dòng)畫(huà)的式,使得人物看起來(lái)更加的生動(dòng),貂蟬的柔弱嫵媚,呂布的豪氣沖天,讓人看著就有一種英雄傲氣云天的感覺(jué)。但是任務(wù)激發(fā)以后的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),已經(jīng)全部變成了圖片的演示,而不像9的時(shí)候還是一段有聲音配樂(lè)的視頻介紹了。而戰(zhàn)斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池會(huì)升起青煙,使用法術(shù)技能時(shí)候的效果也很好,雖然談不上華麗,但是很精細(xì)。

游戲音質(zhì)

與畫(huà)面一樣,聲音也是KOEI的強(qiáng)項(xiàng),雖然每一次的音樂(lè)和音效作的都不錯(cuò),但是并沒(méi)有太多的可講之處。因?yàn)樽兓淮?,都是一些很輕快的音樂(lè)和一些比較清脆的按鍵的聲音。而音效亦是如此,依舊保持了KOEI的高水準(zhǔn),但是進(jìn)步不明顯。

游戲感受

說(shuō)到這里,不得不好好說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲了,因?yàn)檫@個(gè)游戲中的改動(dòng)相比前作實(shí)在是太大了,所謂天下事分久必合合久必分,KOEI也是,經(jīng)過(guò)7。8兩代RPG模式的嘗試之后,回到了策略游戲的航道上,但是,經(jīng)過(guò)了9代的策略游戲之后可能KOEI覺(jué)得確實(shí)有些單調(diào),而改成單純的RPG又丟了傳統(tǒng),所以干脆雙管齊下,策略扮演兩不誤,這也是現(xiàn)在游戲業(yè)者所做的最多的事情,就是將兩種或者兩種以上游戲風(fēng)格結(jié)合到一起,成功的當(dāng)然有像暗黑系列,失敗的也有不少,成敗就在一念之間。廢話(huà)不多說(shuō)了,先來(lái)看看游戲吧。

三國(guó)志10玩法

攻擊側(cè)面的勝利條件是滿(mǎn)足以下三個(gè)條件的任意一個(gè).

*敵部隊(duì)全滅

*[城門(mén)](勝利條件城門(mén))的防御度到0.(※只限于城門(mén)戰(zhàn))

*[政廳]的防御度到0.(※只限于市街戰(zhàn))

然后防御側(cè)面的勝利條件是,滿(mǎn)足以下任何一點(diǎn).

*敵部隊(duì)全滅

*堅(jiān)持超過(guò)30天

戰(zhàn)斗有天氣和高度的概念,比如大霧出現(xiàn)就看不見(jiàn)敵方部隊(duì),在高度較高的格子上射擊,射程延伸了.還有戰(zhàn)斗地圖也會(huì)受季節(jié)事件變化的影響,比如發(fā)生事件[臺(tái)風(fēng)]了,河面好像就會(huì)大幅增廣.

同樣在戰(zhàn)斗地圖中破壞掉設(shè)施[堰]時(shí),河水也會(huì)破堰而出,本來(lái)是平地的方格變成了大河.

三國(guó)志10

三國(guó)志10模式

1. 戰(zhàn)史模式:

*以過(guò)關(guān)形式開(kāi)始?xì)v史上有名的戰(zhàn)役

*選擇勢(shì)力開(kāi)始戰(zhàn)斗

*達(dá)標(biāo)率顯示, 讓玩家有滿(mǎn)足感

2. 競(jìng)賽模式

*得分競(jìng)賽, 在地圖上以最有限的條件取得分?jǐn)?shù)

*勝利競(jìng)賽, 自行編制軍勢(shì)奪取所有地圖

*兩個(gè)競(jìng)賽的紀(jì)錄可以上傳到官方網(wǎng)站以作排名之用

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