修仙在云端強(qiáng)勢來襲,這是一款半自由的模擬修仙游戲,采用了經(jīng)典的文字修仙的游戲玩法,玩起來更加輕松,同時,游戲中所有的故事情節(jié)依舊保留,沒有任何的余地,每天都會有經(jīng)典的任務(wù)、活動、副本等待各位前來體驗,有興趣的朋友趕快來下載吧。
溫馨提示:該版本為玩家了修為,各位可以快速升級。
修仙在云端特色:
1、擁有多種精彩多樣的游戲玩法,大家可以自由參與。
2、大量豐富的游戲角色和職業(yè)等待各位前來體驗。
3、支持掛機(jī)玩法,玩家不用擔(dān)心太肝太氪。

修仙在云端亮點:
1、在這個充滿危險的江湖上闖蕩,不斷提升自己的實力。
2、通過獲得修為來提升自己的等級和實力,可以更加輕松完成副本。
3、游戲沒有任何難度,非常適合大家打發(fā)時間的時候玩。
修仙在云端優(yōu)勢:
1、前往修真世界之中,暢游在仙俠的奇異世界,各種奇妙領(lǐng)域等你來闖。
2、選擇一個宗門加入其中,給你的將會是意想不到的驚喜,樂趣多多。
3、就算是在凡間,也能夠享受到最棒的修真旅程,甚至前往傳奇仙界中去修行。
4、你的人生更是充滿著驚喜,在冒險中會經(jīng)歷各種奇遇與冒險,等著你來修煉金身。
5、任何人都能夠通過修煉脫胎換骨,人人都有潛能可以發(fā)掘,看你是什么神仙轉(zhuǎn)世。
6、凡間等你闖蕩,旅程精彩非凡,等你暢游在奇幻的仙俠世界之中。
修仙在云端攻略:
1.劇情
劇情個人感覺中規(guī)中矩吧,沒什么爆點也沒有特別狗血的地方,個別地方感覺敘述的不是很清楚,比如宗主和徐俠義對陣的時候我為什么要喝止宗主???當(dāng)然也可能是我看的不夠細(xì)致,總的來說還是可以接受的。看現(xiàn)在游戲的形式應(yīng)該是主要以主支線的推進(jìn)來獲取大部分的功法和法寶,這一點不錯,比其他的同類題材游戲?qū)ν婕腋押?,也讓玩家在劇情中有持續(xù)不斷的正反饋。
2.功法和法寶
就目前接觸到的來說(開光前期),功法的選擇和搭配還是比較少的,但確實可以看出不是單純的屬性堆砌,各個功法(其實算是技能)的搭配還是帶有策略性的,這一點加分,法寶目前來說單個沒有看到特別的價值,純粹加些屬性,集齊一個法寶組合的話可以有一些額外加成,這種羈絆類的很多其他游戲都有,算是給收集控的一個目標(biāo)吧,其實后期法寶也可以考慮加上特有技能或?qū)傩?,然后這些是要裝備才能生效的,這樣就不僅僅是功法的搭配,也有法寶的搭配。功法和法寶的獲取目前也都是基于主支線,希望后期正式運營之后能維持這個狀態(tài),即大部分功法和法寶都是基于游戲內(nèi)容獲取而不要用氪金獲取的打破平衡的功法和法寶來賺快錢逼退中氪和微氪,還是之前提到的,有流量才有人愿意長期買單。
3.洞府
目前來看洞府是比較純粹提升掛機(jī)收益的一個玩法,這一點沒有直接照搬現(xiàn)在同類題材游戲的肉木鐵靈石模式就不錯,值得表揚(yáng),希望后期可以在洞府中加入更多互動性的要素比如道侶雙修(可以是NPC的道侶也可以是玩家)道童或者門客等等,然后加入給道童和門客分派的掛機(jī)環(huán)節(jié)。
4.靈根
靈根界面又看到了熟悉的五行廢劣靈根,當(dāng)然也有不一樣的就是基于五行靈根之上的天地靈根,還有就是靈根的升級不再靠所謂聚靈陣的靈氣而是靠游戲中能獲得的材料,也算有所不同了。
5.NPC和隨機(jī)事件
目前隨機(jī)事件接觸到的還不多,但看起來還是下了點功夫的,沒有直接照搬其他同類題材,至于NPC,目前基本沒有互動要素(除了個別劇情之中),希望后期也能加入相關(guān)的互動行為和好感度之類的系統(tǒng),提升代入感。
6.煉體
可以說終于不是一個煉體是擺設(shè)的游戲了,當(dāng)然煉體需要的資源體系是不同于境界提升的,這一點也不錯,可以不用考慮優(yōu)先級,齊頭并進(jìn),目前來說煉體加的屬性還是比較可觀的,不過需要手動填充丹藥這一點有些麻煩,可能后期單個丹藥的持續(xù)時間和效用提升之后會好些,可以考慮在月卡中加入自動使用煉體丹要的功能。
修仙在云端測評:
1. 全新的世界觀背景,構(gòu)建了一個宏大的修仙世界任你闖蕩。
2. 修仙題材,精彩的劇情故事,帶給玩家沉浸式的體驗。
3. 結(jié)合了敦煌壁畫和皮影戲的特點,打造獨特的美術(shù)風(fēng)格。
4. 豐富多樣的玩法,讓你在這里充分感受修仙的快樂。
5.大量武學(xué)修為,原創(chuàng)架構(gòu)下的劇情文案,讓你置身于一片有血有肉的曠世幻境。
游戲截圖