魔幻色彩的游戲免不了神魔元素,而最近由騰訊公司帶來(lái)的這款拉結(jié)爾,是一款以歐美神話為基礎(chǔ)的角色扮演類游戲,整體的畫面效果極具暗黑風(fēng)格,玩家們將在亦真亦假的世界場(chǎng)景中自由歷險(xiǎn),注重技能、裝備等方面的培養(yǎng)提升,并且還有隨機(jī)性玩法等你來(lái)體驗(yàn),趕緊加入吧!
拉結(jié)爾描述
一款黑暗風(fēng)格的MMORPG手游,游戲的定位非常的硬核,沒(méi)有自動(dòng)尋路,也沒(méi)有自動(dòng)打怪等設(shè)定
大型探索地圖,高智能的AI,多種不同的英雄收集,復(fù)雜又有深度的內(nèi)容,讓玩家們體驗(yàn)最為暢快的游戲
打造純正美式硬核游戲體驗(yàn),如果你喜歡黑暗風(fēng)格的游戲,一定要來(lái)試試哦!

拉結(jié)爾簡(jiǎn)評(píng)
玩家不再擔(dān)任某一個(gè)固定游戲職業(yè),而是可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求,隨時(shí)更換英雄。
裝備可以影響技能效果的設(shè)定,讓套裝收集變成有趣的追求
玩家可以研究屬于自己的戰(zhàn)斗流派,而非枯燥的“堆數(shù)值”。
主機(jī)級(jí)畫面
多層次畫面、豐富的環(huán)境光烘托出濃濃的末世氛圍,游戲角色模型先由ZBrush進(jìn)行雕刻,經(jīng)Topogun拓?fù)涑傻湍?,最后用xNormal烘焙AO和法線+Quixel_SUITE制作貼圖,整體美術(shù)達(dá)到主機(jī)游戲畫面效果。
豐富音樂(lè)音效
音效方面,Mus(音樂(lè))采用了史詩(shī)風(fēng)管弦樂(lè)、詩(shī)唱班來(lái)貫穿整個(gè)游戲世界,多種多樣的音效,能清晰分辨教堂鐘聲、高空風(fēng)聲、走在木板上的吱呀聲等等,音頻文件多達(dá)4500個(gè),豐富的音效層次讓人身臨其境,帶上耳機(jī)效果更佳!
硬核向大型手游
和市面上大多數(shù)產(chǎn)品不同的是,這款游戲一開始就定位“硬核向重度手游”:無(wú)自動(dòng)尋路、無(wú)自動(dòng)打怪、大型探索地圖、高智能AI、多英雄收集……復(fù)雜而深度的游戲內(nèi)容,讓重度游戲玩家欣喜不已,沉浸到《拉結(jié)爾》的大世界中。玩家不再擔(dān)任某一個(gè)固定游戲職業(yè),而是可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求,隨時(shí)更換英雄。此外,裝備可以影響技能效果的設(shè)定,讓套裝收集變成有趣的追求,玩家可以研究屬于自己的戰(zhàn)斗流派,而非枯燥的“堆數(shù)值”。
拉結(jié)爾特色
1、豐富技能體系
首發(fā)五個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)擁有完全獨(dú)立的技能體系,由普攻技能、隊(duì)伍技能跟主動(dòng)技能組成,每個(gè)主動(dòng)技能又有四個(gè)分支,為玩家提供了豐富的技能搭配組合。
2、百種特色天賦
每個(gè)職業(yè)都擁有上百種天賦供玩家自由選擇,天賦類型豐富多樣,涵蓋加強(qiáng)屬性、增加被動(dòng)效果、增強(qiáng)技能效果等,玩家可建立多個(gè)天賦頁(yè),面對(duì)不同場(chǎng)景自由切換。
3、雙英雄戰(zhàn)斗
《拉結(jié)爾》開創(chuàng)了雙英雄系統(tǒng),每個(gè)玩家可選擇多名英雄培養(yǎng),每個(gè)英雄擁有獨(dú)立的裝備/技能/天賦,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家可以選擇兩名上陣,在戰(zhàn)斗中自由切換,讓戰(zhàn)斗變得更自由。
4、裝備隨機(jī)被動(dòng)
游戲中每件傳奇裝備都有獨(dú)一無(wú)二的隨機(jī)被動(dòng)效果,武器上也附帶各種不同的武器技能,穿戴套裝更是能獲取強(qiáng)大的套裝屬性,這些都給玩家?guī)?lái)更多的裝備搭配可能性。
5、特色世界地圖
游戲設(shè)立的大型世界地圖,可供玩家自由探索,在世界地圖上,玩家可能邂逅神秘NPC,領(lǐng)取到隨機(jī)任務(wù),也有可能找到隱藏洞穴,挑戰(zhàn)強(qiáng)大BOSS。
拉結(jié)爾亮點(diǎn)
【暗黑涌動(dòng)】宏大深邃的世界觀與扣人心弦的劇情故事,為玩家展現(xiàn)了一幅恢弘壯闊的史詩(shī)級(jí)暗黑畫卷。
【無(wú)盡探索】世界地圖自由探索,體驗(yàn)未知冒險(xiǎn),每一次探索都是一場(chǎng)新的旅程。
【玩法豐富】超過(guò)400件傳奇裝備,100套職業(yè)套裝,附帶被動(dòng)觸發(fā)的裝備特效,提供豐富的裝備搭配。
【流派多樣】5大職業(yè),4大技能分支,127種天賦自由點(diǎn)亮,培養(yǎng)專屬英雄流派。
【視聽盛筵】細(xì)膩精致的歐美畫風(fēng),極具渲染力的音效配樂(lè),沖擊玩家的視聽神經(jīng)。
拉結(jié)爾開發(fā)者寄語(yǔ)
直到9月下旬,大概是S3賽季開始后沒(méi)多久,我們內(nèi)部梳理出新的方向,但是這條路很危險(xiǎn),因?yàn)槲覀儙缀跻獙?duì)整個(gè)游戲都進(jìn)行重制,借以調(diào)整整個(gè)游戲的節(jié)奏,并且要付出幾個(gè)月的時(shí)間,意味著這期間玩家玩家能接觸到的新內(nèi)容會(huì)比較少,在S4的時(shí)候我們也收到了這反面的反饋,在這里也跟大家說(shuō)聲抱歉,實(shí)在是無(wú)奈之舉。
但是不改的話,諸如超模的問(wèn)題,前面3個(gè)月我們已經(jīng)調(diào)整過(guò)幾次,都無(wú)法根治,我們總結(jié)發(fā)現(xiàn),確實(shí)是設(shè)計(jì)上的缺陷。我們裝備搭配得越豐富,平衡就越難控制。一開始的設(shè)計(jì)上,對(duì)每個(gè)流派平衡性的考慮是不足的,但是我們確確實(shí)實(shí)感受到玩家的熱愛,每個(gè)流派都有自己的特征和玩點(diǎn),我們不希望磨滅掉這種樂(lè)趣。
所以我們決定大刀闊斧的改,這才也有S5賽季的這次大改版,我們希望這會(huì)是一個(gè)新的起點(diǎn),可以讓游戲后續(xù)往正確的方向去迭代。
在S5的新版本里面,我們以全新的“阿比斯魔境階層”概念為劃分,對(duì)各個(gè)功能的解鎖門檻進(jìn)行了調(diào)整,同時(shí)增加了等級(jí)成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì),新進(jìn)入游戲的玩家,能夠更有目標(biāo)感,更明確自己應(yīng)該追求什么,也會(huì)變得更有動(dòng)力。當(dāng)然老玩家也能感受到很多全新的元素,為了豐富大家對(duì)角色的培養(yǎng)玩法,我們也推出了全新的培養(yǎng)體系——寶石和洪荒裝備,拓展了角色的培養(yǎng)維度,也給喜歡追求高層魔境挑戰(zhàn)的探索者們提供了新的提升方向。
除了新增元素外,現(xiàn)有玩法也會(huì)得到大的迭代,游戲內(nèi)的各個(gè)副本玩法跟產(chǎn)出獎(jiǎng)勵(lì)都得到了升級(jí),并且不同副本的產(chǎn)出類型也得到了調(diào)整跟優(yōu)化,讓大家能有更明確的追求,缺什么材料就去刷什么副本。
至于很多探索者在吐槽的職業(yè)強(qiáng)度問(wèn)題,在S5賽季里我們也進(jìn)行了大范圍的調(diào)整,將會(huì)有15套套裝會(huì)得到調(diào)整,總的來(lái)說(shuō),各職業(yè)各套裝間的平衡性會(huì)比S4好一些,但如果到時(shí)大家發(fā)現(xiàn)還會(huì)存在一些不平衡的元素時(shí),也希望大家能夠多加體諒,職業(yè)強(qiáng)度的調(diào)整難度要比大家想象的大,有時(shí)可能一些細(xì)微的調(diào)整,會(huì)帶來(lái)意料不到的化學(xué)反應(yīng),我們沒(méi)辦法保證一步到位,但會(huì)爭(zhēng)取讓每一次的改動(dòng)都變得更好一點(diǎn)。而針對(duì)部分玩家提到的想換流派成本高昂的問(wèn)題,我們也在S5賽季中推出“裝備/寶石轉(zhuǎn)換功能”,玩家只要付出適當(dāng)?shù)某杀?,就可以轉(zhuǎn)換成心儀的流派,體驗(yàn)到更多不同流派的玩法。
其實(shí)我偶爾也會(huì)潛水到貼吧、TapTap,看看大家討論的內(nèi)容,留意我們做得不足的地方,然后跟著大家一起罵策劃。大家的意見,我們都有在關(guān)注,平衡不同的需求,找到一個(gè)在當(dāng)下版本中具備可行性的方案,這也是我們一直在做的事情。感謝各位探索者在過(guò)去的半年里面的支持與理解,陪伴著我們一路走來(lái),我們會(huì)繼續(xù)努力下去。
游戲截圖