魔幻色彩的游戲免不了神魔元素,而最近由騰訊公司帶來的這款拉結(jié)爾,是一款以歐美神話為基礎(chǔ)的角色扮演類游戲,整體的畫面效果極具暗黑風格,玩家們將在亦真亦假的世界場景中自由歷險,注重技能、裝備等方面的培養(yǎng)提升,并且還有隨機性玩法等你來體驗,趕緊加入吧!
拉結(jié)爾描述
一款黑暗風格的MMORPG手游,游戲的定位非常的硬核,沒有自動尋路,也沒有自動打怪等設(shè)定
大型探索地圖,高智能的AI,多種不同的英雄收集,復雜又有深度的內(nèi)容,讓玩家們體驗最為暢快的游戲
打造純正美式硬核游戲體驗,如果你喜歡黑暗風格的游戲,一定要來試試哦!

拉結(jié)爾簡評
玩家不再擔任某一個固定游戲職業(yè),而是可以根據(jù)團隊需求,隨時更換英雄。
裝備可以影響技能效果的設(shè)定,讓套裝收集變成有趣的追求
玩家可以研究屬于自己的戰(zhàn)斗流派,而非枯燥的“堆數(shù)值”。
主機級畫面
多層次畫面、豐富的環(huán)境光烘托出濃濃的末世氛圍,游戲角色模型先由ZBrush進行雕刻,經(jīng)Topogun拓撲成低模,最后用xNormal烘焙AO和法線+Quixel_SUITE制作貼圖,整體美術(shù)達到主機游戲畫面效果。
豐富音樂音效
音效方面,Mus(音樂)采用了史詩風管弦樂、詩唱班來貫穿整個游戲世界,多種多樣的音效,能清晰分辨教堂鐘聲、高空風聲、走在木板上的吱呀聲等等,音頻文件多達4500個,豐富的音效層次讓人身臨其境,帶上耳機效果更佳!
硬核向大型手游
和市面上大多數(shù)產(chǎn)品不同的是,這款游戲一開始就定位“硬核向重度手游”:無自動尋路、無自動打怪、大型探索地圖、高智能AI、多英雄收集……復雜而深度的游戲內(nèi)容,讓重度游戲玩家欣喜不已,沉浸到《拉結(jié)爾》的大世界中。玩家不再擔任某一個固定游戲職業(yè),而是可以根據(jù)團隊需求,隨時更換英雄。此外,裝備可以影響技能效果的設(shè)定,讓套裝收集變成有趣的追求,玩家可以研究屬于自己的戰(zhàn)斗流派,而非枯燥的“堆數(shù)值”。
拉結(jié)爾特色
1、豐富技能體系
首發(fā)五個職業(yè),每個職業(yè)擁有完全獨立的技能體系,由普攻技能、隊伍技能跟主動技能組成,每個主動技能又有四個分支,為玩家提供了豐富的技能搭配組合。
2、百種特色天賦
每個職業(yè)都擁有上百種天賦供玩家自由選擇,天賦類型豐富多樣,涵蓋加強屬性、增加被動效果、增強技能效果等,玩家可建立多個天賦頁,面對不同場景自由切換。
3、雙英雄戰(zhàn)斗
《拉結(jié)爾》開創(chuàng)了雙英雄系統(tǒng),每個玩家可選擇多名英雄培養(yǎng),每個英雄擁有獨立的裝備/技能/天賦,在每場戰(zhàn)斗中玩家可以選擇兩名上陣,在戰(zhàn)斗中自由切換,讓戰(zhàn)斗變得更自由。
4、裝備隨機被動
游戲中每件傳奇裝備都有獨一無二的隨機被動效果,武器上也附帶各種不同的武器技能,穿戴套裝更是能獲取強大的套裝屬性,這些都給玩家?guī)砀嗟难b備搭配可能性。
5、特色世界地圖
游戲設(shè)立的大型世界地圖,可供玩家自由探索,在世界地圖上,玩家可能邂逅神秘NPC,領(lǐng)取到隨機任務(wù),也有可能找到隱藏洞穴,挑戰(zhàn)強大BOSS。
拉結(jié)爾亮點
【暗黑涌動】宏大深邃的世界觀與扣人心弦的劇情故事,為玩家展現(xiàn)了一幅恢弘壯闊的史詩級暗黑畫卷。
【無盡探索】世界地圖自由探索,體驗未知冒險,每一次探索都是一場新的旅程。
【玩法豐富】超過400件傳奇裝備,100套職業(yè)套裝,附帶被動觸發(fā)的裝備特效,提供豐富的裝備搭配。
【流派多樣】5大職業(yè),4大技能分支,127種天賦自由點亮,培養(yǎng)專屬英雄流派。
【視聽盛筵】細膩精致的歐美畫風,極具渲染力的音效配樂,沖擊玩家的視聽神經(jīng)。
拉結(jié)爾開發(fā)者寄語
直到9月下旬,大概是S3賽季開始后沒多久,我們內(nèi)部梳理出新的方向,但是這條路很危險,因為我們幾乎要對整個游戲都進行重制,借以調(diào)整整個游戲的節(jié)奏,并且要付出幾個月的時間,意味著這期間玩家玩家能接觸到的新內(nèi)容會比較少,在S4的時候我們也收到了這反面的反饋,在這里也跟大家說聲抱歉,實在是無奈之舉。
但是不改的話,諸如超模的問題,前面3個月我們已經(jīng)調(diào)整過幾次,都無法根治,我們總結(jié)發(fā)現(xiàn),確實是設(shè)計上的缺陷。我們裝備搭配得越豐富,平衡就越難控制。一開始的設(shè)計上,對每個流派平衡性的考慮是不足的,但是我們確確實實感受到玩家的熱愛,每個流派都有自己的特征和玩點,我們不希望磨滅掉這種樂趣。
所以我們決定大刀闊斧的改,這才也有S5賽季的這次大改版,我們希望這會是一個新的起點,可以讓游戲后續(xù)往正確的方向去迭代。
在S5的新版本里面,我們以全新的“阿比斯魔境階層”概念為劃分,對各個功能的解鎖門檻進行了調(diào)整,同時增加了等級成長獎勵,新進入游戲的玩家,能夠更有目標感,更明確自己應該追求什么,也會變得更有動力。當然老玩家也能感受到很多全新的元素,為了豐富大家對角色的培養(yǎng)玩法,我們也推出了全新的培養(yǎng)體系——寶石和洪荒裝備,拓展了角色的培養(yǎng)維度,也給喜歡追求高層魔境挑戰(zhàn)的探索者們提供了新的提升方向。
除了新增元素外,現(xiàn)有玩法也會得到大的迭代,游戲內(nèi)的各個副本玩法跟產(chǎn)出獎勵都得到了升級,并且不同副本的產(chǎn)出類型也得到了調(diào)整跟優(yōu)化,讓大家能有更明確的追求,缺什么材料就去刷什么副本。
至于很多探索者在吐槽的職業(yè)強度問題,在S5賽季里我們也進行了大范圍的調(diào)整,將會有15套套裝會得到調(diào)整,總的來說,各職業(yè)各套裝間的平衡性會比S4好一些,但如果到時大家發(fā)現(xiàn)還會存在一些不平衡的元素時,也希望大家能夠多加體諒,職業(yè)強度的調(diào)整難度要比大家想象的大,有時可能一些細微的調(diào)整,會帶來意料不到的化學反應,我們沒辦法保證一步到位,但會爭取讓每一次的改動都變得更好一點。而針對部分玩家提到的想換流派成本高昂的問題,我們也在S5賽季中推出“裝備/寶石轉(zhuǎn)換功能”,玩家只要付出適當?shù)某杀?,就可以轉(zhuǎn)換成心儀的流派,體驗到更多不同流派的玩法。
其實我偶爾也會潛水到貼吧、TapTap,看看大家討論的內(nèi)容,留意我們做得不足的地方,然后跟著大家一起罵策劃。大家的意見,我們都有在關(guān)注,平衡不同的需求,找到一個在當下版本中具備可行性的方案,這也是我們一直在做的事情。感謝各位探索者在過去的半年里面的支持與理解,陪伴著我們一路走來,我們會繼續(xù)努力下去。
游戲截圖