紅警ol推薦給大家,這是一款唯一獲得EA正版授權(quán)的手游,相信大家對(duì)紅警都不陌生,是我們90一代人的青春回憶,這個(gè)手游版本的紅警延續(xù)了PC端的經(jīng)典玩法,并且新增添了各種各樣的戰(zhàn)爭策略模式,游戲的畫面更加清晰,場面感極強(qiáng),給玩家?guī)順啡?,成為目前非常受玩家歡迎的戰(zhàn)爭策略游戲,大家千萬不要錯(cuò)過哦。
紅警ol特色:
1.作為唯一獲得EA正版授權(quán)的紅警游戲,游戲品質(zhì)絕對(duì)是最完美的。
2.在經(jīng)典的紅警玩法基礎(chǔ)上,開創(chuàng)了全新的戰(zhàn)爭策略玩法。
3.全面優(yōu)化了游戲的畫面以及整體系統(tǒng)和的流暢度。

紅警ol亮點(diǎn):
1.更偏向于現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭,搭配最新的科技輔助,可以說是當(dāng)下最經(jīng)典的戰(zhàn)爭策略游戲。
2.游戲主要包括城市以及防御系統(tǒng)建設(shè),不斷訓(xùn)練自己的軍隊(duì),成功完成軍事方面的戰(zhàn)爭。
3.豐富的社交互娛系統(tǒng)融合PVP的玩法模式,讓各位玩家在這里可以體驗(yàn)到無盡的樂趣。
紅警ol優(yōu)勢(shì):
1、 EA授權(quán),紅警全球唯一正版手游
經(jīng)典元素全部保留,原版語音喚回記憶。頂級(jí)畫面體驗(yàn),全新戰(zhàn)爭策略,唯一正版紅警手游《紅警OL》,帶你重回鐵血?dú)q月。
2、 戰(zhàn)爭策略,打造紅警現(xiàn)代強(qiáng)國
采集世界資源,發(fā)展壯大基地!基地車、戰(zhàn)車工廠、作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室、光棱塔、這是屬于你的紅警帝國!
3、 現(xiàn)代軍事,海陸空立體化戰(zhàn)斗
航空母艦、天啟坦克,基洛夫空艇,到底誰才是兵種之王?多兵種配合系統(tǒng)作戰(zhàn),熱血戰(zhàn)場由你打造!
4、 自由科技,多維技術(shù)探索建造
采集世界資源,快速軍事擴(kuò)張,全面發(fā)展基地,建設(shè)鋼鐵城防,多維科技樹助你個(gè)性發(fā)展,探索屬于你的紅警帝國!
5、 世界聯(lián)盟,實(shí)時(shí)集結(jié)協(xié)同對(duì)戰(zhàn)
紅警ol評(píng)價(jià):
超級(jí)武器
游戲世界中分布著多個(gè)超級(jí)武器,獲得武器的所有權(quán),便能提升實(shí)力與威望。爭奪戰(zhàn)開啟期間,諸位指揮官將縝密謀劃,利用天時(shí)地利聯(lián)合友軍,奪下超級(jí)武器所有權(quán),制霸一方。
RTS戰(zhàn)斗關(guān)卡
游戲中高度還原紅警系列的RTS玩法,并結(jié)合手游主要操作方式,簡化操作難度,復(fù)刻游戲體驗(yàn),使新手玩家短時(shí)間內(nèi)領(lǐng)略RTS類型游戲的魅力,并喚起紅警老玩家的游戲回憶。
建造系統(tǒng)
為了有效應(yīng)對(duì)敵軍,諸位指揮官必須高速發(fā)展基地,建造各類特色建筑,大幅提升軍事實(shí)力。
迷霧要塞
世界上不只有紛爭不止的正邪雙方,還有這樣的一群人,他們于戰(zhàn)亂中隱遁在迷霧要塞之中,在強(qiáng)力的首領(lǐng)帶領(lǐng)下積蓄實(shí)力。面對(duì)這樣的敵人,指揮官們往往難以獨(dú)自應(yīng)對(duì),因此,諸位指揮官務(wù)必集結(jié)兵力,與之一戰(zhàn)。
軍銜系統(tǒng)
游戲開始,諸位指揮官將接收到盟軍總指揮下發(fā)的作戰(zhàn)任務(wù),通過達(dá)成各類目標(biāo)積累功勛,不斷提升軍銜等級(jí),獲得更多的權(quán)力,逐漸走上權(quán)力巔峰。

紅警ol新手寶典:
小雅:單兵種極限玩法和多兵種玩法,您覺得那種更好?為什么?
Reaper、咩:個(gè)人認(rèn)為單兵種的極限玩法會(huì)更好,兵種不在于多,而是要把他們玩實(shí)玩精,泰伯遇到過許多戰(zhàn)力高、兵種多的聯(lián)盟,對(duì)于咱們單兵種較多的盟,還是一路打了下來。
樂樂:我個(gè)人認(rèn)為單兵極限更強(qiáng)一些,因?yàn)橥婕彝娴谋N種類越多,精力和資源也會(huì)比較分散,對(duì)兵種的培養(yǎng)就沒那么細(xì)致,會(huì)差一些。
小雅:您在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)使用什么陣容?通常會(huì)怎樣排兵布陣?
Reaper、咩:對(duì)戰(zhàn)都是以主戰(zhàn)坦克為主,偶爾會(huì)用小渣渣盾支援一下盟友,遇到大佬那就走為上策了,用高遷+隨機(jī)遷城。
遇到實(shí)力平起平坐的對(duì)手,我會(huì)用鮑里斯+凱恩搭配,二三星的對(duì)手就是鮑里斯+加譚雅啦,光頭會(huì)反噬,修兵加速能省就省,主戰(zhàn)坦克的戰(zhàn)機(jī)甲是黑武士。技能會(huì)攜帶浴血奮戰(zhàn),8%死兵老香了。
樂樂:對(duì)戰(zhàn)主要使用防坦和主坦,隊(duì)列中三萬防坦,七萬主坦,搭配譚雅和鮑里斯,英雄技能選擇主戰(zhàn)坦克攻擊,主戰(zhàn)坦克生命,強(qiáng)化主炮,連擊火炮,搭配使用泰坦機(jī)甲,對(duì)決起來還是很占優(yōu)勢(shì)的。
小雅:您采集和駐守會(huì)安排哪些英雄?為什么?
Reaper、咩:采集和駐守都是鮑里斯+光頭,其他英雄拿不出手,遇到撞田的,不能吃虧呀~
樂樂:采集用勞拉,駐守用譚雅鮑里斯,這幾個(gè)英雄升級(jí)升星都比較快,能快速上手。
小雅:在《紅警OL》中,您在降低資源被掠奪的風(fēng)險(xiǎn)、采礦、打野等方面有什么訣竅嗎?
Reaper、咩:破罩之前資源用光光,采集的時(shí)候我的主力會(huì)留在家里或者采九級(jí)資源,方便隨時(shí)打人,雜兵扔盟礦防止被打拉戰(zhàn)損。
樂樂:沒有什么訣竅,體力要盡快用光,采集的時(shí)候聯(lián)盟礦會(huì)放主戰(zhàn)力,剩余的兵會(huì)分隊(duì)列出去采集或者打野。指揮中心里面的編隊(duì)設(shè)置也要靈活使用,可以將隊(duì)列提前配置好,這樣也能節(jié)省更多的精力。
小雅:您可以在兵種運(yùn)用、英雄搭配等方面給新手玩家點(diǎn)建議嗎?
Reaper、咩:喜歡打架可以選擇主戰(zhàn)坦克,主戰(zhàn)坦克算是性價(jià)比最高的兵種,貴族贈(zèng)送的譚雅和奪寶開出的鮑里斯都非常劃算,預(yù)算高點(diǎn)可以再搭配光頭。
輔助類型可以選擇礦車,集結(jié)打盾必備,對(duì)裝備和天賦的要求不會(huì)太高,帕克+所羅門就足夠了。
樂樂:還是要根據(jù)玩家自身的情況來選擇,單兵極限會(huì)更強(qiáng)一些,加速,碎片等資源最好還是等活動(dòng)使用會(huì)比較劃算,可以選擇在王者聯(lián)盟,黑科技這樣的活動(dòng)使用。
不知道該選擇培養(yǎng)什么樣兵種的玩家可以考慮主戰(zhàn),簡單,也比較好培養(yǎng),坦克科技也好升。
小雅:《紅警OL》中有泰伯利亞、跨服攻防戰(zhàn)、聯(lián)合軍演等諸多大型策略團(tuán)戰(zhàn)玩法,您和盟友最喜歡的玩法是哪一種?為什么?
Reaper、咩:當(dāng)然是泰伯利亞,非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)的默契和反應(yīng),每個(gè)建筑都會(huì)有個(gè)小指揮負(fù)責(zé)自己的建筑,還有兩個(gè)總指揮復(fù)責(zé)全場兵種調(diào)度,能讓所有人全部參與進(jìn)來,感受團(tuán)戰(zhàn)的樂趣,拉進(jìn)盟友之間的距離。
樂樂:我最喜歡泰伯利亞,不僅能跨區(qū)和其他區(qū)服的對(duì)手進(jìn)行對(duì)決,還能在泰伯利亞的11個(gè)建筑和刷新的資源礦進(jìn)行攻守戰(zhàn),最重要的是不用擔(dān)心有死兵的風(fēng)險(xiǎn),大家都能全力以赴,充分享受戰(zhàn)爭的樂趣。
小雅:作為《紅警OL》的資深玩家,您在指揮戰(zhàn)役中,對(duì)勝負(fù)影響最大的因素是什么?為什么?
Reaper、咩:那就是盟友之間的愛了!信任很關(guān)鍵,從制定方案到實(shí)時(shí)操作,相信指揮相信隊(duì)友,每場戰(zhàn)爭配合好,突發(fā)情況能及時(shí)調(diào)動(dòng)到每個(gè)人,盟友也愿意無條件配合作戰(zhàn),每個(gè)人有限的兵種,爭取輸出最大化,這才是最關(guān)鍵的。
樂樂:對(duì)勝負(fù)影響最大的因素應(yīng)該是兵種的配合,要充分了解對(duì)方的兵種配比,如果面對(duì)克制的兵種,要克制,不要盲目拼士兵數(shù)量,可以通過盟友的士兵支援進(jìn)行對(duì)決或者組隊(duì)反擊。
小雅:每個(gè)人的想法可能都不同,貴盟是如何協(xié)調(diào)好各個(gè)成員的呢?
Reaper、咩:可能我們盟的人都比較佛系,一般都會(huì)認(rèn)可管理們的想法,如果出現(xiàn)有人不滿意,我們也會(huì)跟他們解釋我們的想法,并會(huì)考慮他們的想法。
樂樂:聯(lián)盟中的各位都各司其職,大家也都比較團(tuán)結(jié),會(huì)為聯(lián)盟整體考慮,也會(huì)根據(jù)聯(lián)盟的需要有所犧牲,有的成員會(huì)為了團(tuán)戰(zhàn)放棄了自己培養(yǎng)的兵種,改換成另一種,新成員在培養(yǎng)兵種方面也會(huì)綜合考慮聯(lián)盟的利益。
小雅:您認(rèn)為對(duì)聯(lián)盟發(fā)展來說最重要的是什么?為什么?
Reaper、咩:聯(lián)盟成員間的團(tuán)結(jié)很重要,十魔是以王者聯(lián)盟活動(dòng)為主的,比如周一打野,大家都會(huì)在周日的時(shí)候把體力買好。聯(lián)盟不會(huì)指望一個(gè)人的付出,大家都一起努力,聯(lián)盟名次就會(huì)更高,獎(jiǎng)勵(lì)也都是大家的。
樂樂:對(duì)聯(lián)盟發(fā)展來說最重要的應(yīng)該是人員活躍,這游戲鎖區(qū)太快,聯(lián)盟玩家越玩越少,所以聯(lián)盟想要發(fā)展好活躍玩家一定要多,只有這樣這樣,聯(lián)盟的活動(dòng)參與度和整體實(shí)力才會(huì)提高。
小雅:每當(dāng)聯(lián)盟中有新的成員加入的時(shí)候,您會(huì)使用什么方法來幫助他們適應(yīng)聯(lián)盟氛圍呢?
Reaper、咩:咱們聯(lián)盟最不缺的就是話癆
游戲截圖