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紅警olv1.4.101

  • 類型:策略塔防
  • 大?。?span>737.07MB
  • 語言:中文
  • 更新時間:2020-09-13 17:02:16
標簽: 戰(zhàn)爭 策略 即時戰(zhàn)略
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紅警ol
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紅警ol推薦給大家,這是一款唯一獲得EA正版授權的手游,相信大家對紅警都不陌生,是我們90一代人的青春回憶,這個手游版本的紅警延續(xù)了PC端的經典玩法,并且新增添了各種各樣的戰(zhàn)爭策略模式,游戲的畫面更加清晰,場面感極強,給玩家?guī)順啡ぃ蔀槟壳胺浅J芡婕覛g迎的戰(zhàn)爭策略游戲,大家千萬不要錯過哦。

紅警ol特色:

1.作為唯一獲得EA正版授權的紅警游戲,游戲品質絕對是最完美的。

2.在經典的紅警玩法基礎上,開創(chuàng)了全新的戰(zhàn)爭策略玩法。

3.全面優(yōu)化了游戲的畫面以及整體系統(tǒng)和的流暢度。

紅警ol亮點:

1.更偏向于現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭,搭配最新的科技輔助,可以說是當下最經典的戰(zhàn)爭策略游戲。

2.游戲主要包括城市以及防御系統(tǒng)建設,不斷訓練自己的軍隊,成功完成軍事方面的戰(zhàn)爭。

3.豐富的社交互娛系統(tǒng)融合PVP的玩法模式,讓各位玩家在這里可以體驗到無盡的樂趣。

紅警ol優(yōu)勢:

1、 EA授權,紅警全球唯一正版手游

經典元素全部保留,原版語音喚回記憶。頂級畫面體驗,全新戰(zhàn)爭策略,唯一正版紅警手游《紅警OL》,帶你重回鐵血歲月。

2、 戰(zhàn)爭策略,打造紅警現(xiàn)代強國

采集世界資源,發(fā)展壯大基地!基地車、戰(zhàn)車工廠、作戰(zhàn)實驗室、光棱塔、這是屬于你的紅警帝國!

3、 現(xiàn)代軍事,海陸空立體化戰(zhàn)斗

航空母艦、天啟坦克,基洛夫空艇,到底誰才是兵種之王?多兵種配合系統(tǒng)作戰(zhàn),熱血戰(zhàn)場由你打造!

4、 自由科技,多維技術探索建造

采集世界資源,快速軍事擴張,全面發(fā)展基地,建設鋼鐵城防,多維科技樹助你個性發(fā)展,探索屬于你的紅警帝國!

5、 世界聯(lián)盟,實時集結協(xié)同對戰(zhàn)

紅警ol評價:

超級武器

游戲世界中分布著多個超級武器,獲得武器的所有權,便能提升實力與威望。爭奪戰(zhàn)開啟期間,諸位指揮官將縝密謀劃,利用天時地利聯(lián)合友軍,奪下超級武器所有權,制霸一方。

RTS戰(zhàn)斗關卡

游戲中高度還原紅警系列的RTS玩法,并結合手游主要操作方式,簡化操作難度,復刻游戲體驗,使新手玩家短時間內領略RTS類型游戲的魅力,并喚起紅警老玩家的游戲回憶。

建造系統(tǒng)

為了有效應對敵軍,諸位指揮官必須高速發(fā)展基地,建造各類特色建筑,大幅提升軍事實力。

迷霧要塞

世界上不只有紛爭不止的正邪雙方,還有這樣的一群人,他們于戰(zhàn)亂中隱遁在迷霧要塞之中,在強力的首領帶領下積蓄實力。面對這樣的敵人,指揮官們往往難以獨自應對,因此,諸位指揮官務必集結兵力,與之一戰(zhàn)。

軍銜系統(tǒng)

游戲開始,諸位指揮官將接收到盟軍總指揮下發(fā)的作戰(zhàn)任務,通過達成各類目標積累功勛,不斷提升軍銜等級,獲得更多的權力,逐漸走上權力巔峰。

紅警ol新手寶典:

小雅:單兵種極限玩法和多兵種玩法,您覺得那種更好?為什么?

Reaper、咩:個人認為單兵種的極限玩法會更好,兵種不在于多,而是要把他們玩實玩精,泰伯遇到過許多戰(zhàn)力高、兵種多的聯(lián)盟,對于咱們單兵種較多的盟,還是一路打了下來。

樂樂:我個人認為單兵極限更強一些,因為玩家玩的兵種種類越多,精力和資源也會比較分散,對兵種的培養(yǎng)就沒那么細致,會差一些。

小雅:您在對戰(zhàn)中會使用什么陣容?通常會怎樣排兵布陣?

Reaper、咩:對戰(zhàn)都是以主戰(zhàn)坦克為主,偶爾會用小渣渣盾支援一下盟友,遇到大佬那就走為上策了,用高遷+隨機遷城。

遇到實力平起平坐的對手,我會用鮑里斯+凱恩搭配,二三星的對手就是鮑里斯+加譚雅啦,光頭會反噬,修兵加速能省就省,主戰(zhàn)坦克的戰(zhàn)機甲是黑武士。技能會攜帶浴血奮戰(zhàn),8%死兵老香了。

樂樂:對戰(zhàn)主要使用防坦和主坦,隊列中三萬防坦,七萬主坦,搭配譚雅和鮑里斯,英雄技能選擇主戰(zhàn)坦克攻擊,主戰(zhàn)坦克生命,強化主炮,連擊火炮,搭配使用泰坦機甲,對決起來還是很占優(yōu)勢的。

小雅:您采集和駐守會安排哪些英雄?為什么?

Reaper、咩:采集和駐守都是鮑里斯+光頭,其他英雄拿不出手,遇到撞田的,不能吃虧呀~

樂樂:采集用勞拉,駐守用譚雅鮑里斯,這幾個英雄升級升星都比較快,能快速上手。

小雅:在《紅警OL》中,您在降低資源被掠奪的風險、采礦、打野等方面有什么訣竅嗎?

Reaper、咩:破罩之前資源用光光,采集的時候我的主力會留在家里或者采九級資源,方便隨時打人,雜兵扔盟礦防止被打拉戰(zhàn)損。

樂樂:沒有什么訣竅,體力要盡快用光,采集的時候聯(lián)盟礦會放主戰(zhàn)力,剩余的兵會分隊列出去采集或者打野。指揮中心里面的編隊設置也要靈活使用,可以將隊列提前配置好,這樣也能節(jié)省更多的精力。

小雅:您可以在兵種運用、英雄搭配等方面給新手玩家點建議嗎?

Reaper、咩:喜歡打架可以選擇主戰(zhàn)坦克,主戰(zhàn)坦克算是性價比最高的兵種,貴族贈送的譚雅和奪寶開出的鮑里斯都非常劃算,預算高點可以再搭配光頭。

輔助類型可以選擇礦車,集結打盾必備,對裝備和天賦的要求不會太高,帕克+所羅門就足夠了。

樂樂:還是要根據(jù)玩家自身的情況來選擇,單兵極限會更強一些,加速,碎片等資源最好還是等活動使用會比較劃算,可以選擇在王者聯(lián)盟,黑科技這樣的活動使用。

不知道該選擇培養(yǎng)什么樣兵種的玩家可以考慮主戰(zhàn),簡單,也比較好培養(yǎng),坦克科技也好升。

小雅:《紅警OL》中有泰伯利亞、跨服攻防戰(zhàn)、聯(lián)合軍演等諸多大型策略團戰(zhàn)玩法,您和盟友最喜歡的玩法是哪一種?為什么?

Reaper、咩:當然是泰伯利亞,非??简瀳F隊的默契和反應,每個建筑都會有個小指揮負責自己的建筑,還有兩個總指揮復責全場兵種調度,能讓所有人全部參與進來,感受團戰(zhàn)的樂趣,拉進盟友之間的距離。

樂樂:我最喜歡泰伯利亞,不僅能跨區(qū)和其他區(qū)服的對手進行對決,還能在泰伯利亞的11個建筑和刷新的資源礦進行攻守戰(zhàn),最重要的是不用擔心有死兵的風險,大家都能全力以赴,充分享受戰(zhàn)爭的樂趣。

小雅:作為《紅警OL》的資深玩家,您在指揮戰(zhàn)役中,對勝負影響最大的因素是什么?為什么?

Reaper、咩:那就是盟友之間的愛了!信任很關鍵,從制定方案到實時操作,相信指揮相信隊友,每場戰(zhàn)爭配合好,突發(fā)情況能及時調動到每個人,盟友也愿意無條件配合作戰(zhàn),每個人有限的兵種,爭取輸出最大化,這才是最關鍵的。

樂樂:對勝負影響最大的因素應該是兵種的配合,要充分了解對方的兵種配比,如果面對克制的兵種,要克制,不要盲目拼士兵數(shù)量,可以通過盟友的士兵支援進行對決或者組隊反擊。

小雅:每個人的想法可能都不同,貴盟是如何協(xié)調好各個成員的呢?

Reaper、咩:可能我們盟的人都比較佛系,一般都會認可管理們的想法,如果出現(xiàn)有人不滿意,我們也會跟他們解釋我們的想法,并會考慮他們的想法。

樂樂:聯(lián)盟中的各位都各司其職,大家也都比較團結,會為聯(lián)盟整體考慮,也會根據(jù)聯(lián)盟的需要有所犧牲,有的成員會為了團戰(zhàn)放棄了自己培養(yǎng)的兵種,改換成另一種,新成員在培養(yǎng)兵種方面也會綜合考慮聯(lián)盟的利益。

小雅:您認為對聯(lián)盟發(fā)展來說最重要的是什么?為什么?

Reaper、咩:聯(lián)盟成員間的團結很重要,十魔是以王者聯(lián)盟活動為主的,比如周一打野,大家都會在周日的時候把體力買好。聯(lián)盟不會指望一個人的付出,大家都一起努力,聯(lián)盟名次就會更高,獎勵也都是大家的。

樂樂:對聯(lián)盟發(fā)展來說最重要的應該是人員活躍,這游戲鎖區(qū)太快,聯(lián)盟玩家越玩越少,所以聯(lián)盟想要發(fā)展好活躍玩家一定要多,只有這樣這樣,聯(lián)盟的活動參與度和整體實力才會提高。

小雅:每當聯(lián)盟中有新的成員加入的時候,您會使用什么方法來幫助他們適應聯(lián)盟氛圍呢?

Reaper、咩:咱們聯(lián)盟最不缺的就是話癆

游戲截圖

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