奧特曼系列OL游戲是以奧特曼為題材設計的卡牌游戲,玩家在這款游戲中可以收集不同的奧特曼,每一個奧特曼都有自己的能力,玩家可以根據(jù)這些奧特曼的能力來搭配自己的陣容,不同的陣容進行搭配會產(chǎn)生很多意想不到的驚喜,感興趣的小伙伴們就快來下載玩玩吧。
溫馨提示:光元,玩家可以盡情地抽卡
奧特曼系列OL游戲特色
1.備受玩家好評的劇情,醇厚50年IP歷史。
2.超良心還原各奧特曼招牌光線技能動作與特效,細致入微深受好評。
3.特色玩法切換形態(tài),完美貼合原著奧特曼隨戰(zhàn)斗切換形態(tài),告別戰(zhàn)報等待式卡牌。
4.史上奧特游戲中收錄zui全zui新的奧特曼和怪獸,從比格蒙到神秘四奧,無所不包

奧特曼系列OL游戲亮點
特效非常炫酷,給玩家?guī)砹藰O致的視覺享受
玩家之間也可以進行pk,爭奪最強者的稱號
運行的非常穩(wěn)定,整個游戲玩起來都非常的流暢
大量的劇情任務等著玩家來完成,任務獎勵豐厚
回合制的玩法不需要玩家太多的操作,只要合理放置就可以了

奧特曼系列OL游戲優(yōu)勢
正版授權,版權方宣傳上可以協(xié)力支持。
超良心還原各奧特曼招牌光線技能動作與特效,細致入微打動玩家。
史上奧特游戲中收錄最全的奧特曼和怪獸,卡牌人設受到大部分資深粉絲好評。
特色玩法切換形態(tài),完美貼合原著奧特曼隨戰(zhàn)斗切換形態(tài),告別戰(zhàn)報等待式卡牌。
備受玩家好評的劇情,醇厚50年IP歷史
奧特曼系列OL游戲說明
每一種奧特戰(zhàn)士擁有 多種多樣形態(tài),不一樣形態(tài)相匹配著不一樣特點及其工作能力,你需要合理使用相匹配形態(tài)
豐富多彩故事情節(jié),這一故事情節(jié)也是備受玩家們喜愛,并且這一故事情節(jié)也是依據(jù)經(jīng)典影視作品開展復原制做
策略十足,而且回合制游戲玩法也是許多 玩家能夠 輕輕松松入門,而且游戲針對玩家有關手指頭實際操作規(guī)定不高
游戲有著大量的奧特戰(zhàn)士寶物和獨特游戲道具,能夠 扭曲對局
主推回合制游戲的卡牌對決玩法方式,道別戰(zhàn)況等候式卡牌傳統(tǒng)式玩法
奧特曼系列OL游戲小編點評
一擊取勝的光源絕技,因時制宜的超級變身技能
特色玩法轉換形態(tài),極致迎合原著小說奧特戰(zhàn)士隨作戰(zhàn)轉換形態(tài)
超越時光的隔絕趕到地球上,解救大家于生靈涂炭當中
順著童年前去的蹤跡,再度演譯那歸屬于宇宙空間英雄奧特曼
重現(xiàn)當初激情為中心思想的正統(tǒng)奧特手游
奧特曼系列OL游戲攻略
目前已知的第一抽可能有的角色是賽羅、阿古茹、阿斯特拉、??ɡ?。
從實戰(zhàn)角度考慮,最有用的應該是修行甲賽羅(到底是賽羅),普攻隨機增加一人2點能量,放在1號位后,有很大概率讓隊友起手就放能量技。在高等級開場滿能量之前,是非常使用的技能。
阿古茹和希卡利,則各自能夠通過后續(xù)的融合功能融合成金色品質,對后續(xù)發(fā)展會比較有利,當然前提是走多宇宙或者M78路線。
總得來講,其實第一個紫影響不大,也不太推薦費事反復刷號。
形態(tài)切換四選一
這四張卡都是比較特別的福利卡,其他的卡都是要等到40級+3以后才能切換形態(tài),但是這四張是不用進階,上陣就能切換形態(tài)的。妥善使用迪迦和這張卡,是我們前期打硬仗的重要手段。
功能上,除了哥爾贊是個純傷害比較雞肋以外,其他3個各有千秋。
飛燕號直線降能量/單體60%眩暈。兩個技能都是控制,只有目標不同,靈活度略低。但是單體眩暈要看臉。PVE可以反復刷,臉這件事可以無視。
札拉布是單體-6氣,能長久廢一個人,-6有點過量。但是特別提一句的是札拉布切換形態(tài)是變成假奧特曼,這點非常有意思。(題外話,金卡巴巴魯星人能變阿斯特拉,也是陳年老梗)
鋼鐵武士則是有一個無敵技能,相當于一個紫色的雅格第斯號,這點非常好用,經(jīng)常有奇效。
推薦順序從下往上。雖然分屬4個陣營,但是選哪個真的不怎么影響后續(xù)發(fā)展。
關于形態(tài)切換
形態(tài)切換是這個游戲比較特色也比較好玩的地方。會不會恰當?shù)匦螒B(tài)切換在不同戰(zhàn)斗力可以拿到不小的優(yōu)勢。
有效集火,提高輸出效率。這個玩迪迦的時候就很明顯了,空中型打后排,大招可以點掉后排的硬骨頭(比如第四章的平衡型美菲拉斯),強力型打前排橫掃,可以跟我方的橫排其他角色協(xié)同攻擊。還有比如我用的博伽茹猛斯,在打金礦、星球凈化之類的場合,都會企切換成單體,因為目標boss只有一個,單體輸出技能更加強力,就能多打一些傷害。
控制。拿札拉布舉例子,一個形態(tài)是純輸出,一個形態(tài)是控制。一般需要算準對位的行動,如對方能量滿,那么扔一個控制是極好的選擇,否則就不如輸出。
達成克制。打架的時候,跳黃色數(shù)字表明克制,紫色數(shù)字表明被克制。克制與否影響20%的傷害,此消彼長120%:80%就是整整50%的優(yōu)勢了。所以克制不僅可以用在進攻上,甚至也可以切換到對方被克屬性來降低20%的受傷率。
克制是一個5屬性的循環(huán),得花一點時間記憶。力量(紅)->防御(淺藍)->敏捷(綠)->平衡(橙)->智力(深藍)->力量(紅)
如何能在戰(zhàn)斗間隙中快速根據(jù)對方屬性分布切換本方的屬性也是需要掌握的技術。如果一開始不好適應,建議調1倍速好好練習,熟練以后再用2倍提高手速。
游戲截圖