三國志5完美版是一款包含了各種經(jīng)典玩法的三國游戲,玩家們在三國志5完美版中可以體驗傳統(tǒng)三國游戲的魅力,給玩家們帶來了滿滿的回憶感,而且整個游戲中還有很多的武將等著玩家們來收集,這些武將都真實地還原了三國時期的武將特色,感興趣的小伙伴們就一定不能錯過了。
三國志5完美版特色
在戰(zhàn)爭中,通過捕獲將軍,你可以以一定的概率(約30%至50%)了解對手使用哪種陣型
長期以來,應與他保持建立外交關系,共同研究戰(zhàn)場上的特種武器,使戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗力事半功倍
特別要注意游戲中人物對君主的歸屬感,即軍事將領對君主的忠誠

三國志5完美版說明
君主巡察關乎你每個城的人民忠誠度,派遣文武雙全的武將或自己去查更好
城內的事件有分要武力和智慧方式去解決的,也可以通過金錢和糧食去搞定
巡察豐收的城池,參與慶典活動能夠提升城內民忠,盡可能高的去提升民忠

三國志5完美版技能詳情
計謀類
火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的范圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經(jīng)驗,成功加100點經(jīng)驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30,向部隊4格范圍內的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經(jīng)驗,不成功加50點經(jīng)驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態(tài),減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數(shù)值,一般10點以內,但敵方武將已經(jīng)在混亂狀態(tài)則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經(jīng)驗,不成功加25點經(jīng)驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態(tài),并士氣下降,但不是下降固定數(shù)值,一般10點以內。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內訌:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經(jīng)驗,成功加200點經(jīng)驗,被內訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態(tài),但在沼澤中的無陣狀態(tài)是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經(jīng)驗。在游戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30,加150點經(jīng)驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變?yōu)橛?,成功?50點經(jīng)驗,不成功加25點經(jīng)驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費體力30,加200點經(jīng)驗,可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經(jīng)驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。
激勵:費體力60,加200點經(jīng)驗,加20點士氣給所有己方部隊。
落石:費體力30,加200點經(jīng)驗,在城里向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。
落沙:費體力50,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推。打擊部隊4格范圍內所有敵方在山上的部隊,敵方部隊如果是山岳型的滅兵1500左右,大部分是負傷兵,不是的話傷害加倍,一半是負傷兵,對士氣沒有影響。
水計:費體力50,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊4格范圍內所有敵方在水上的部隊,敵方部隊滅兵2500-3000左右(全滅,不產(chǎn)生負傷兵),但如陣型是水上型則減半,如敵方武將會水神則完全無影響,雨天威力比晴天大,對士氣沒有影響。
占卜:費體力50,加300點經(jīng)驗,有不可知的事情發(fā)生,可能有第二天的天氣;武將的智力臨時上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作戰(zhàn)后回復,加1的智力好象沒太大用);敵方武將家中有事(敵武將退兵);某武將的壽命增加或減少;作戰(zhàn)前景的吉兇(吉增加己方士氣,兇減少);落雷隨機打向戰(zhàn)場上的一支部隊,并使之混亂(經(jīng)常擊中自己人);出現(xiàn)行刺某武將,該武將體力變?yōu)?;等等。
妖術:費體力60,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵2200-2600左右(全滅,不產(chǎn)生負傷兵),降低士氣和訓練度各10-20左右。
幻術:費體力60,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵3000左右(全滅,不產(chǎn)生負傷兵),并陷入混亂狀態(tài),降低士氣。
治療:費體力35,加150點經(jīng)驗,使本部隊和相鄰的4支己方部隊的負傷兵治好。
仙術:費體力50,使己方所有部隊的負傷兵治好,并加士氣10點,每治好一支部隊加100點經(jīng)驗。如無負傷部隊,則加士氣,但無經(jīng)驗加。若所有部隊行動完,且都無負傷兵的話,還可以再次行動,每使一支部隊再次行動加經(jīng)驗100點。
三國志5完美版劇情
通用稱帝事件
皇帝即位:君主所在都市必須有參謀,在沒有玉璽的情況下統(tǒng)領三十五個以上的城市;或者在具備玉璽的情況下統(tǒng)領三十個以上的城市,於第二年的元月,其參謀便會有向君主進言登基的事件發(fā)生。
年代無關事件
五虎大將封立:先決條件是劉備已自封為漢中王,麾下武將有關羽、張飛及黃忠、馬超、趙云、魏延四人中任意三人時便會發(fā)生此事件。
人中呂布,馬中赤兔:於劇本一中,任何有赤兔馬的君主,將在每季初有10%的機率發(fā)生此事件。
馬氏五常,白眉最良:於劇本四至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和伊籍,而馬良在野尚未出仕時,將有10%的機率發(fā)生此事件。
吳下阿蒙:於劇本一至五中,孫權為君主且和麾下武將呂蒙、魯肅在同一個城市時,將有10%的機率發(fā)生此事件。 事件后呂蒙智力上升5。
魯肅獻糧:於劇本一至三中,孫策為君主且只領有一個都市,且立周瑜為參謀,魯肅在野尚未出仕時,當兵糧未滿五千的場合,將有10%的機率發(fā)生此事件。
孔明臨終,姜維承志:於劇本一至六中,劉備一族為君主,麾下武將有諸葛亮、姜維和蔣琬、費禕,且前兩者無執(zhí)行埋伏任務,諸葛亮擁有寶物”兵法二十四編”位於漢中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城數(shù)較蜀國為多,當諸葛亮壽命將盡之時便會發(fā)生。
糊涂縣令龐士元:於劇本一至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和龐統(tǒng)、張飛,龐統(tǒng)位在都市和劉備不同,且指定為荊南四郡(武陵、零陵、桂陽、長沙)中任一郡,而劉備所在都市不在荊南,都市人口較龐統(tǒng)所在都市為多時便會發(fā)生此事件。
年代相關事件
184年8月 黃巾賊首張角之死:於劇本一中,張角由電腦擔任,有其弟張寶及張梁為手下時,且這兩個人無執(zhí)行埋伏任務,於184年8月有25%的機率發(fā)生此事件。
190年1月 反董卓聯(lián)盟:於劇本二中,董卓、曹操、袁紹皆是在位君主,且董卓與後兩者未同盟的情況下,董卓領有洛陽、弘農(nóng)、長安,率有李儒、呂布、華雄三位部下,而曹操領有陳留,袁紹領有南皮,以上之條件若齊備,於190年1月和2月將會有此事件及後話遷都長安的事件發(fā)生。
192年1月 連環(huán)計:於劇本二中,上面的遷都長安事件曾發(fā)生過,董卓和王允、呂布同在人民忠誠度低於49的長安,於192年1月便會發(fā)生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後話事件:鳳儀亭、勒使、誅殺。
196年10月至12月 實施屯田制:於劇本一至三中,曹操支配有許昌城且有任命任何參謀;有韓浩為部屬時,若資金超過三千便會發(fā)生此事件。
197年3月 袁術稱帝:於劇本一至三中,袁術領有汝南與壽春;紀靈、張勛、雷薄為部屬,并且手中握有玉璽時,於197年3月便會發(fā)生此事件。
208年1月 徐庶歸曹:於劇本一至四中,劉備支配含新野在內共八個以內的城數(shù);徐庶為部屬,曹操支配含許昌在內兩倍於劉備的城數(shù);程昱為部屬便會發(fā)生此事件
游戲截圖