三國(guó)志3群雄起源是一款讓玩家可以成為一方霸主的三國(guó)對(duì)戰(zhàn)手游,在這款游戲之中玩家還可以不斷的去進(jìn)行冒險(xiǎn),在這里你可以訓(xùn)練自己的部下,讓他們擁有更加強(qiáng)大的力量,這樣玩家就可以挑戰(zhàn)更多的對(duì)手,并將他們擊敗,這樣玩家就可以掠奪更多的資源,感興趣的小伙伴趕緊下載試試吧。
三國(guó)志3群雄起源說(shuō)明
1.上千道具裝備傳世兵法
上千種道具、兵法卡牌,胸藏萬(wàn)卷兵書(shū)的你,還不趁早身騎赤兔馬,手提偃月刀,左邀一身是膽趙子龍,右呼智謀百出諸葛亮,出祁山定洛陽(yáng)!
2.經(jīng)典三國(guó)戰(zhàn)役詼諧再現(xiàn)
戰(zhàn)役按照三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役按時(shí)間先后順序編排,以輕松詼諧的語(yǔ)言,引導(dǎo)大家再現(xiàn)一個(gè)全新的三國(guó)世界。
3.數(shù)百三國(guó)名將隨性養(yǎng)成
數(shù)百名三國(guó)名將等你招募、升級(jí)、強(qiáng)化、傳承、培養(yǎng),還等什么?趕快隨性搭配屬于你的完美組合,帶領(lǐng)他們征戰(zhàn)沙場(chǎng),成就霸業(yè)!
4.酷炫戰(zhàn)斗畫(huà)面釋放激情
部分動(dòng)畫(huà)采用Cocos2d引擎,充分發(fā)揮OpenGL的圖形渲染能力,讓游戲畫(huà)面表現(xiàn)的更為流暢??犰诺膽?zhàn)斗場(chǎng)景,重現(xiàn)昔日恢弘戰(zhàn)斗場(chǎng)面!
5.獨(dú)特情誼組合變化多端
蜀中五虎將、吳國(guó)四都督、北魏五良將,呂布和貂蟬,魏蜀吳三國(guó)奠基人,隨性搭配,沒(méi)有無(wú)敵的陣容,只有更強(qiáng)的組合!

三國(guó)志3群雄起源特色
1、火計(jì):對(duì)相鄰地形(河上只能是船)放火
霧能使火計(jì),雨不能;雨滅火,霧不滅
中火計(jì)傷害隨機(jī)(與雙方智力無(wú)關(guān),地形無(wú)關(guān)),命中率應(yīng)與雙方智力、風(fēng)向相關(guān)吧,與訓(xùn)練、士氣無(wú)關(guān)(我玩火少,研不深,讀者可補(bǔ)充)
間接著火(被火波及)傷害感覺(jué)比直接中火計(jì)小點(diǎn),也是隨機(jī)的
第一次著火押糧部隊(duì)損糧1%~10%
著火后仍待在火上,該部隊(duì)每回合行動(dòng)完后損兵、損糧很多,隨著兵、糧減少,實(shí)際損失減少,但損失百分比增加
兵燒完的同時(shí)還待在火里就會(huì)燒死人了,即使有赤兔的呂布也難逃一死
沒(méi)發(fā)現(xiàn)能燒錢的地方,也沒(méi)燒成功過(guò)主城
可對(duì)已著火部隊(duì)再施火計(jì)
著火地形火滅前不能移動(dòng)
中火計(jì)-3士氣,被波及和中火計(jì)后待火上不扣士氣
2、伏兵
具體參考本篇戰(zhàn)爭(zhēng)指令-攻擊-奇襲
3、說(shuō)得
埋伏對(duì)應(yīng)戰(zhàn)略指令-計(jì)略-埋伏的己武將,一次指令說(shuō)得當(dāng)場(chǎng)符合條件的所有人
作敵對(duì)應(yīng)戰(zhàn)略指令-計(jì)略-作敵的敵武將,一次指令說(shuō)得當(dāng)場(chǎng)符合條件的1個(gè)人,沒(méi)有距離限制
一般說(shuō)得施計(jì)范圍內(nèi)任一敵將(太守能,君主不能,不過(guò)你點(diǎn)了也不用花100錢,只是仍會(huì)直接結(jié)束本回合,浪費(fèi)1次行動(dòng)而已),MS低忠、雙方武將相性和隱藏屬性、說(shuō)得方能力綜合影響成功率
4、同士
同類部隊(duì)有軍師身份武將在才可能執(zhí)行(關(guān)于同類部隊(duì)理解參考本篇戰(zhàn)爭(zhēng)指令-計(jì)略-偽令)
施計(jì)部隊(duì)鄰接有1敵將指令才可選,有2部隊(duì)以上才實(shí)際能執(zhí)行
成功后敵軍自相殘殺、且各-5士氣,智力差決定命中率,利用呂布、張飛之類笨蛋猛將的良策
施計(jì)目標(biāo)周圍有多個(gè)自家部隊(duì)時(shí),隨機(jī)選1支自殘
5、偽令
同類部隊(duì)有軍師身份武將在才可執(zhí)行(以攻方為例,守方參考理解,攻擊軍、攻方援軍,共戰(zhàn)援軍三類各自是否有軍師決定能否執(zhí)行偽令
都市長(zhǎng)期戰(zhàn)增援軍屬于攻擊軍;攻方援軍有軍師可以偽令,但攻擊軍和共戰(zhàn)援軍沒(méi)軍師的話這兩類部隊(duì)就都不能偽令了,其它可參考這規(guī)律)
偽令施計(jì)范圍內(nèi)任一敵將,中計(jì)者-5士氣,且不能執(zhí)行任何指令直到恢復(fù),其間可能持續(xù)數(shù)回合(回合數(shù)隨機(jī),與雙方智力無(wú)關(guān))
智力差決定命中率,癱瘓呂布、張飛之類笨蛋猛將的良策
6、消火:河戰(zhàn)專有,僅能撲滅自部隊(duì)船上火,且并非100%能成功滅火,感覺(jué)智力高的失敗少

三國(guó)志3群雄起源亮點(diǎn)
a.史實(shí)模式
武將有大限戰(zhàn)死不能復(fù)活,武將出仕城市為原城,有武將跟隨,下野后出現(xiàn)在下野城附近;
b.涅槃模式
武將無(wú)大限戰(zhàn)死可以復(fù)活,武將出仕城市為原城,有武將跟隨,下野后出現(xiàn)在下野城附近;武將戰(zhàn)死復(fù)活在出仕城附近,于次年7月出現(xiàn)。武將復(fù)活時(shí),武、智、德、級(jí)全部復(fù)原成游戲初始數(shù)值;
c.幻想模式
武將無(wú)大限戰(zhàn)死可以復(fù)活,武將出仕城市為隨機(jī),下野后出現(xiàn)為隨機(jī)且只在12月才能找到,武將復(fù)活時(shí),武和智都將隨機(jī)重新賦值;
d.降龍模式
武將出仕史實(shí),AI間戰(zhàn)爭(zhēng)不死將(君主還是會(huì)死),武將無(wú)大限,只有君主死亡后會(huì)復(fù)活;武將復(fù)活屬性不變。
三國(guó)志3群雄起源優(yōu)勢(shì)
(1)群雄起源,顧名思義,首先就是增加了許多原版沒(méi)有的君主。劉表,公孫瓚,袁術(shù)、陶謙、張魯、孫堅(jiān)加入了三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)(據(jù)悉新加入人物能力數(shù)值是參考ps版霸王的大陸),同時(shí)忠誠(chéng)度低的太守還可以被策反成立新國(guó)家!另外,去掉了原版中一些不出名的武將,比如韋康等人,將他們替換成孫堅(jiān)、荀攸、東吳兩張等等三國(guó)著名人物,缺胳膊少腿的原版霸王大陸變得健全起來(lái)。
(2)進(jìn)入游戲時(shí),原版的選擇游戲難度替換為選擇游戲模式,游戲共有4種模式:史實(shí)、涅槃、幻想、降龍。武將是否有壽命大限、戰(zhàn)死能否復(fù)活、復(fù)活后是否保持原始能力等等,可以通過(guò)選擇游戲模式來(lái)決定,游戲的可玩性得到很大提高,照顧了很多有特殊三國(guó)游戲癖好的人群。(PS:終于不用像小時(shí)候玩霸王大陸時(shí)擔(dān)心早死的郭嘉和周瑜了!) 很有朋友問(wèn)到四種模式的區(qū)別,這里就再補(bǔ)充介紹一下:
史實(shí):跟霸王大陸原版一樣,武將有大限之日,會(huì)自然死亡 涅槃:武將無(wú)大限(可以理解成光榮三國(guó)志游戲的壽命),不會(huì)自然死亡,戰(zhàn)死武將次年復(fù)活成為在野武將,復(fù)活地點(diǎn)在出仕城池附近(PS:古意人一般都玩這個(gè)模式) 幻想:在野武將隨機(jī)年份,隨機(jī)城市出仕。武將不會(huì)自然死亡,戰(zhàn)死武將成為在野武將,復(fù)活后部分?jǐn)?shù)值會(huì)被隨機(jī)賦值。也就是說(shuō)姜維可能190年就會(huì)在成都出現(xiàn),劉禪戰(zhàn)死后復(fù)活可能變成猛將。 降龍:除了君主戰(zhàn)死會(huì)復(fù)活,其他跟史實(shí)一樣
(3)可以選擇是否開(kāi)啟限控模式。若開(kāi)啟,則白兵戰(zhàn)界面我方調(diào)整部隊(duì)命令的次數(shù)是有限的,微操控有福了!
(4)進(jìn)入選擇君主界面,還可以選擇君主隨機(jī)模式。玩家將隨機(jī)3個(gè)在野武將到一座空城進(jìn)入游戲,大大豐富了游戲模式。 (貼吧上有人隨機(jī)出了諸葛司馬和周瑜……,帖子見(jiàn)這里)
(5)此外可以使用秘籍進(jìn)入189年武將全出模式,也就是189年就可以找出所有的在野武將了,從游戲開(kāi)始直接混戰(zhàn)到底,有點(diǎn)三國(guó)志11和12一城博天下的感覺(jué)。這里賣個(gè)個(gè)小關(guān)子,武將189年全出的方法在回復(fù)本文后在文章末尾可見(jiàn)。
游戲截圖