三國(guó)志14手機(jī)版是一款讓玩家可以感受三國(guó)烽煙的策略對(duì)決游戲,玩家在這款游戲之中可以不斷的控制著自己的角色去進(jìn)行戰(zhàn)斗,在這里玩家需要運(yùn)用自己的足智多謀,這樣玩家才能擊敗更多的敵人,而且玩家在這里還可以感受別樣的刺激,感興趣的小伙伴趕緊下載試試吧。
三國(guó)志14手機(jī)版說(shuō)明
1、多個(gè)游戲舞臺(tái)的地圖在一張圖上展現(xiàn):內(nèi)政和戰(zhàn)斗都用相同的地圖進(jìn)行。進(jìn)行內(nèi)政和行軍的指示的戰(zhàn)略階段,以及反復(fù)執(zhí)行該指示的“進(jìn)行階段”都在一張圖上進(jìn)行。
2、新要素“戰(zhàn)線”:中國(guó)全境將進(jìn)行細(xì)致的土地劃分(HEX),各自成為各勢(shì)力的收入基礎(chǔ)。進(jìn)攻敵人時(shí)可以采取切斷與城市的聯(lián)系,切斷補(bǔ)給使進(jìn)攻變得容易的戰(zhàn)術(shù)。
3、系列中1000名以上有著鮮明個(gè)性的武將將登場(chǎng):存在無(wú)視玩家命令的情況。有的武將不僅僅只是等待指令,還會(huì)提出建議。即使是能力較低的武將也有自己的個(gè)性。
4、每個(gè)勢(shì)力都將有一個(gè)叫做“施政”的行政組織供玩家設(shè)定:在組織圖上設(shè)置武將的話,可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。組織圖的構(gòu)成會(huì)根據(jù)君主的主義而產(chǎn)生變化。

三國(guó)志14手機(jī)版特色
1、多個(gè)游戲舞臺(tái)的地圖在一張圖上展現(xiàn)
內(nèi)政和戰(zhàn)斗都用相同的地圖進(jìn)行。進(jìn)行內(nèi)政和行軍的指示的戰(zhàn)略階段,以及反復(fù)執(zhí)行該指示的“進(jìn)行階段”都在一張圖上進(jìn)行。
2、新要素“戰(zhàn)線”
中國(guó)全境將進(jìn)行細(xì)致的土地劃分(HEX),各自成為各勢(shì)力的收入基礎(chǔ)。進(jìn)攻敵人時(shí)可以采取切斷與城市的聯(lián)系,切斷補(bǔ)給使進(jìn)攻變得容易的戰(zhàn)術(shù)。
3、系列中1000名以上有著鮮明個(gè)性的武將將登場(chǎng)
存在無(wú)視玩家命令的情況。有的武將不僅僅只是等待指令,還會(huì)提出建議。即使是能力較低的武將也有自己的個(gè)性。
4、每個(gè)勢(shì)力都將有一個(gè)叫做“施政”的行政組織供玩家設(shè)定
在組織圖上設(shè)置武將的話,可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。組織圖的構(gòu)成會(huì)根據(jù)君主的主義而產(chǎn)生變化。

三國(guó)志14手機(jī)版亮點(diǎn)
戰(zhàn)勝土地,掌握中國(guó)命運(yùn)!征服領(lǐng)土,放飛你的色彩!
游戲的地圖使用簡(jiǎn)化的顏色系統(tǒng)展示了占領(lǐng)的領(lǐng)土和擴(kuò)張的興奮。從戰(zhàn)爭(zhēng)到外交事務(wù),一切都將以管理和收集土地為目的,因?yàn)橥婕以噲D在廣闊的中國(guó)地圖上隨意傳播他們的戰(zhàn)略。
更獨(dú)特的人格化的官員,以導(dǎo)致統(tǒng)一的帝國(guó)!
游戲中人物的個(gè)性也將更加突出,三國(guó)時(shí)期的官員,如劉備和關(guān)羽,為了讓玩家充分沉浸在游戲豐富的歷史中,他們會(huì)在不同的情況下堅(jiān)持自己的立場(chǎng)。
統(tǒng)治者與不同的信念和戰(zhàn)術(shù)帶來(lái)無(wú)數(shù)的游戲!
隨著組織現(xiàn)在通過(guò)每個(gè)統(tǒng)治者的理想來(lái)決定,不同的游戲體驗(yàn)現(xiàn)在可以通過(guò)不同的統(tǒng)治者來(lái)實(shí)現(xiàn)。即使是在同一個(gè)陣營(yíng)中,不同的策略也會(huì)帶來(lái)不同的擴(kuò)張策略,這使得明智地使用不同的軍官成為高級(jí)游戲玩法的基石。
攻城略地,掌控中國(guó)的命運(yùn)!
征服領(lǐng)土,讓你顏色的旗幟掛滿整個(gè)中原大陸!游戲的地圖展示了使用簡(jiǎn)化的顏色系統(tǒng)捕獲的領(lǐng)域,你將在大片屬于你顏色的疆域中找到征服的快感。
從戰(zhàn)爭(zhēng)到外交事務(wù),每一件事都將以管理和收集土地為目標(biāo),因?yàn)閰⑴c者試圖在廣闊的中國(guó)地圖上隨意傳播他們的戰(zhàn)略。
三國(guó)志14手機(jī)版優(yōu)勢(shì)
189劉備開(kāi)局,中級(jí),史實(shí),基本上其他設(shè)定都沒(méi)動(dòng)過(guò)玩了三年吃掉袁紹算是滿順的開(kāi)局。
1.本作整體的感覺(jué)就有點(diǎn)像把三國(guó)志9跟三國(guó)志11用有點(diǎn)強(qiáng)硬的方式湊在一起,有一些地方你認(rèn)得出「啊,這是三國(guó)志11or9的設(shè)定」但是要說(shuō)有沒(méi)有很好的match在一起嘛,我覺(jué)得很微妙啦。
2.189年的劉備看似滿難的,但實(shí)際上因?yàn)殚_(kāi)局周圍全都是盟國(guó),(討董聯(lián)盟)然后這個(gè)盟約會(huì)維持兩年,所以這兩年就有足夠的時(shí)間種田養(yǎng)兵,人才的部分除了一開(kāi)始平原有兩個(gè)以外,(尹楷+崔琰),如果觸發(fā)董卓火燒洛陽(yáng),董卓手下的忠誠(chéng)度會(huì)大幅下降,可以趁這個(gè)時(shí)機(jī)去搬一點(diǎn)人回來(lái),像我這次就偷到慈明無(wú)雙,大進(jìn)補(bǔ) XD。(雖然他老人家沒(méi)兩年就掛了 QQ),而火燒洛陽(yáng)的觸發(fā)條件,要嘛是董卓丟了虎牢關(guān)(這幾乎不可能),要嘛是聯(lián)合軍存在一段時(shí)間(曹老板不能掛),后者以中級(jí)來(lái)說(shuō)比較容易,上級(jí)曹老板滿容易被董卓打爆的,我這邊也是曹老板差一點(diǎn)被董卓打爆的時(shí)候火燒洛陽(yáng)觸發(fā)。
3.聯(lián)盟解散后才是尷尬的開(kāi)始,因?yàn)槟惴N田人家也種田,人家兵起始比你多就種得比你快,所以等到聯(lián)盟解散放眼一望隔壁家都是三萬(wàn)多自己才二萬(wàn)出頭 QQ 這邊要順便談一談本作的徵兵機(jī)制,一個(gè)月徵一次兵,但兵營(yíng)不蓋起來(lái)其實(shí)數(shù)字很少,所以內(nèi)政建議一定要留幾個(gè)人沖兵營(yíng),也有看過(guò)實(shí)況主一開(kāi)始全沖兵營(yíng)的,不過(guò)那樣搞得壞處是容易破產(chǎn)。
本作也有傷兵機(jī)制,但基本比照三國(guó)志11,所以不能靠賺傷兵滾雪球,換言之面對(duì)優(yōu)勢(shì)敵軍一定要先在局部戰(zhàn)消耗他(本作不用攻城武器,部隊(duì)兵力又不多的話,城池很硬,低防御力的部隊(duì)到城下基本上會(huì)蒸發(fā)),所以邊界地區(qū)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)很重要,我就是在清河反覆進(jìn)行防衛(wèi)戰(zhàn)耗乾袁紹,三兄弟還是很強(qiáng),敵軍常常剛接戰(zhàn)甚麼都還來(lái)不及作先吃一發(fā)萬(wàn)人敵/軍神,當(dāng)場(chǎng)就被打殘,防衛(wèi)面的話韓馥不太會(huì)出兵,其他黃河南岸的勢(shì)力要過(guò)來(lái)就把他們擋在河岸上打,路上打水上幾乎是1:10,配合箭塔用5000人可以守住敵軍三倍人數(shù)的攻勢(shì)。
4.部下的忠誠(chéng)度要特別注意,本作會(huì)不定時(shí)掉忠誠(chéng)(通常是月初)尤其本作有一個(gè)非??植赖挠?jì)策:驅(qū)虎吞狼,這個(gè)似乎是看武將的野心值還甚麼的,總之只要人對(duì)了忠誠(chéng)度97也會(huì)中,中了太守就當(dāng)場(chǎng)獨(dú)立,我這一局連中兩次,第一次kobe能第二次袁紹,kobe能的時(shí)候因?yàn)槲宜杏涗浢顣?shū)都已用光,無(wú)可奈何只好直接放逐,袁紹的時(shí)候就還有剩命令書(shū),讀檔忠誠(chéng)度拉滿了事,我看其他人的游玩報(bào)告,本作驅(qū)虎吞狼的成功率真的很高,不再是無(wú)用計(jì)策了,所以太守人選千萬(wàn)小心,這次太守不是看統(tǒng)率也不是看官職,我還搞不太懂當(dāng)太守的規(guī)則。
游戲截圖