三國志14手機版是一款讓玩家可以感受三國烽煙的策略對決游戲,玩家在這款游戲之中可以不斷的控制著自己的角色去進行戰(zhàn)斗,在這里玩家需要運用自己的足智多謀,這樣玩家才能擊敗更多的敵人,而且玩家在這里還可以感受別樣的刺激,感興趣的小伙伴趕緊下載試試吧。
三國志14手機版說明
1、多個游戲舞臺的地圖在一張圖上展現(xiàn):內(nèi)政和戰(zhàn)斗都用相同的地圖進行。進行內(nèi)政和行軍的指示的戰(zhàn)略階段,以及反復(fù)執(zhí)行該指示的“進行階段”都在一張圖上進行。
2、新要素“戰(zhàn)線”:中國全境將進行細致的土地劃分(HEX),各自成為各勢力的收入基礎(chǔ)。進攻敵人時可以采取切斷與城市的聯(lián)系,切斷補給使進攻變得容易的戰(zhàn)術(shù)。
3、系列中1000名以上有著鮮明個性的武將將登場:存在無視玩家命令的情況。有的武將不僅僅只是等待指令,還會提出建議。即使是能力較低的武將也有自己的個性。
4、每個勢力都將有一個叫做“施政”的行政組織供玩家設(shè)定:在組織圖上設(shè)置武將的話,可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。組織圖的構(gòu)成會根據(jù)君主的主義而產(chǎn)生變化。

三國志14手機版特色
1、多個游戲舞臺的地圖在一張圖上展現(xiàn)
內(nèi)政和戰(zhàn)斗都用相同的地圖進行。進行內(nèi)政和行軍的指示的戰(zhàn)略階段,以及反復(fù)執(zhí)行該指示的“進行階段”都在一張圖上進行。
2、新要素“戰(zhàn)線”
中國全境將進行細致的土地劃分(HEX),各自成為各勢力的收入基礎(chǔ)。進攻敵人時可以采取切斷與城市的聯(lián)系,切斷補給使進攻變得容易的戰(zhàn)術(shù)。
3、系列中1000名以上有著鮮明個性的武將將登場
存在無視玩家命令的情況。有的武將不僅僅只是等待指令,還會提出建議。即使是能力較低的武將也有自己的個性。
4、每個勢力都將有一個叫做“施政”的行政組織供玩家設(shè)定
在組織圖上設(shè)置武將的話,可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。組織圖的構(gòu)成會根據(jù)君主的主義而產(chǎn)生變化。

三國志14手機版亮點
戰(zhàn)勝土地,掌握中國命運!征服領(lǐng)土,放飛你的色彩!
游戲的地圖使用簡化的顏色系統(tǒng)展示了占領(lǐng)的領(lǐng)土和擴張的興奮。從戰(zhàn)爭到外交事務(wù),一切都將以管理和收集土地為目的,因為玩家試圖在廣闊的中國地圖上隨意傳播他們的戰(zhàn)略。
更獨特的人格化的官員,以導(dǎo)致統(tǒng)一的帝國!
游戲中人物的個性也將更加突出,三國時期的官員,如劉備和關(guān)羽,為了讓玩家充分沉浸在游戲豐富的歷史中,他們會在不同的情況下堅持自己的立場。
統(tǒng)治者與不同的信念和戰(zhàn)術(shù)帶來無數(shù)的游戲!
隨著組織現(xiàn)在通過每個統(tǒng)治者的理想來決定,不同的游戲體驗現(xiàn)在可以通過不同的統(tǒng)治者來實現(xiàn)。即使是在同一個陣營中,不同的策略也會帶來不同的擴張策略,這使得明智地使用不同的軍官成為高級游戲玩法的基石。
攻城略地,掌控中國的命運!
征服領(lǐng)土,讓你顏色的旗幟掛滿整個中原大陸!游戲的地圖展示了使用簡化的顏色系統(tǒng)捕獲的領(lǐng)域,你將在大片屬于你顏色的疆域中找到征服的快感。
從戰(zhàn)爭到外交事務(wù),每一件事都將以管理和收集土地為目標(biāo),因為參與者試圖在廣闊的中國地圖上隨意傳播他們的戰(zhàn)略。
三國志14手機版優(yōu)勢
189劉備開局,中級,史實,基本上其他設(shè)定都沒動過玩了三年吃掉袁紹算是滿順的開局。
1.本作整體的感覺就有點像把三國志9跟三國志11用有點強硬的方式湊在一起,有一些地方你認得出「啊,這是三國志11or9的設(shè)定」但是要說有沒有很好的match在一起嘛,我覺得很微妙啦。
2.189年的劉備看似滿難的,但實際上因為開局周圍全都是盟國,(討董聯(lián)盟)然后這個盟約會維持兩年,所以這兩年就有足夠的時間種田養(yǎng)兵,人才的部分除了一開始平原有兩個以外,(尹楷+崔琰),如果觸發(fā)董卓火燒洛陽,董卓手下的忠誠度會大幅下降,可以趁這個時機去搬一點人回來,像我這次就偷到慈明無雙,大進補 XD。(雖然他老人家沒兩年就掛了 QQ),而火燒洛陽的觸發(fā)條件,要嘛是董卓丟了虎牢關(guān)(這幾乎不可能),要嘛是聯(lián)合軍存在一段時間(曹老板不能掛),后者以中級來說比較容易,上級曹老板滿容易被董卓打爆的,我這邊也是曹老板差一點被董卓打爆的時候火燒洛陽觸發(fā)。
3.聯(lián)盟解散后才是尷尬的開始,因為你種田人家也種田,人家兵起始比你多就種得比你快,所以等到聯(lián)盟解散放眼一望隔壁家都是三萬多自己才二萬出頭 QQ 這邊要順便談一談本作的徵兵機制,一個月徵一次兵,但兵營不蓋起來其實數(shù)字很少,所以內(nèi)政建議一定要留幾個人沖兵營,也有看過實況主一開始全沖兵營的,不過那樣搞得壞處是容易破產(chǎn)。
本作也有傷兵機制,但基本比照三國志11,所以不能靠賺傷兵滾雪球,換言之面對優(yōu)勢敵軍一定要先在局部戰(zhàn)消耗他(本作不用攻城武器,部隊兵力又不多的話,城池很硬,低防御力的部隊到城下基本上會蒸發(fā)),所以邊界地區(qū)的爭奪戰(zhàn)很重要,我就是在清河反覆進行防衛(wèi)戰(zhàn)耗乾袁紹,三兄弟還是很強,敵軍常常剛接戰(zhàn)甚麼都還來不及作先吃一發(fā)萬人敵/軍神,當(dāng)場就被打殘,防衛(wèi)面的話韓馥不太會出兵,其他黃河南岸的勢力要過來就把他們擋在河岸上打,路上打水上幾乎是1:10,配合箭塔用5000人可以守住敵軍三倍人數(shù)的攻勢。
4.部下的忠誠度要特別注意,本作會不定時掉忠誠(通常是月初)尤其本作有一個非??植赖挠嫴撸候?qū)虎吞狼,這個似乎是看武將的野心值還甚麼的,總之只要人對了忠誠度97也會中,中了太守就當(dāng)場獨立,我這一局連中兩次,第一次kobe能第二次袁紹,kobe能的時候因為我所有記錄命令書都已用光,無可奈何只好直接放逐,袁紹的時候就還有剩命令書,讀檔忠誠度拉滿了事,我看其他人的游玩報告,本作驅(qū)虎吞狼的成功率真的很高,不再是無用計策了,所以太守人選千萬小心,這次太守不是看統(tǒng)率也不是看官職,我還搞不太懂當(dāng)太守的規(guī)則。
游戲截圖