【三國志5手機單機版】是三國志系列的第五款作品,這里的玩家可以自由開始對戰(zhàn),三國武將多達上百名,還有聯(lián)機模式可以對戰(zhàn),解鎖新技能開啟無敵體驗,謀略戰(zhàn)爭開始新技能體驗吧,各種玩法還有武將可以建立強大帝國,進攻開始新的突擊體驗吧,極品對戰(zhàn)為你打造真實玩法,這就是三國志5手機單機版的魅力呀。
三國志5手機單機版描述
1、當你真正能夠感受到三國歷史的時候,你在玩這款游戲會有不同的感受!
2、學習權(quán)謀之術(shù),真正的策略戰(zhàn)術(shù)組合,用你超高的智商碾壓對手!
3、每一次戰(zhàn)役都會有不錯的體驗,從中學到戰(zhàn)斗的經(jīng)驗吧,在戰(zhàn)斗中成長!

三國志5手機單機版說明
1、變化不斷的戰(zhàn)場,看遍三國勢力內(nèi)外的豪情變化,多種武將一起招募到手。
2、劫掠殺戮不斷變強,奪取他人的物資變成自己的極品裝備,瞬間讓軍隊實力翻倍。
3、尋覓專屬探索空間,自由的作戰(zhàn)過程打造豐富的交戰(zhàn)場面,各路高手全心全意投入其中。
三國志5手機單機版魅力
戰(zhàn)爭擴張
打仗前記得訓練度最好100,戰(zhàn)場總結(jié)一句話:武將技能越BT越好,武力高武將去單挑,智力高武將用計謀,陣形結(jié)合地形,防火用計看天氣。
升官
注意給武將升官,能多帶兵打仗才有優(yōu)勢。
選擇君主
先選擇以為自己喜歡的君主,不會玩的選擇曹操、袁紹等比較強的君主,會玩的可以選擇孔融、韓璇等弱勢君主。
內(nèi)政治理
打仗、人才賞賜、結(jié)盟和計謀都需要錢財,打仗更需要糧草,因此用政治高的武將治理好內(nèi)政,越早越好。
招募人才
把能招募的人才都招募過來,基本能力數(shù)據(jù)越高越好(武力:訓練打仗單挑,智力:計謀軍事,內(nèi)政:就是內(nèi)政,魅力:君主魅力越高越好),武將陣形和戰(zhàn)斗技能越多越好(妖術(shù)之類更BT),記得賞賜提高忠誠度哦。
交友結(jié)盟
結(jié)盟很重要,多一個盟友受到攻擊或者被攻擊都能叫盟友出兵幫忙,當然也少了一個敵人。結(jié)交盟友的快速方法是送銀子,就是進貢,不要不舍得那點錢,結(jié)盟好處很多。

三國志5手機單機版攻略
火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的范圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經(jīng)驗,成功加100點經(jīng)驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30,向部隊4格范圍內(nèi)的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經(jīng)驗,不成功加50點經(jīng)驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態(tài),減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數(shù)值,一般10點以內(nèi),但敵方武將已經(jīng)在混亂狀態(tài)則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經(jīng)驗,不成功加25點經(jīng)驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態(tài),并士氣下降,但不是下降固定數(shù)值,一般10點以內(nèi)。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內(nèi)訌:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經(jīng)驗,成功加200點經(jīng)驗,被內(nèi)訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態(tài),但在沼澤中的無陣狀態(tài)是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經(jīng)驗。在游戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30,加150點經(jīng)驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變?yōu)橛?,成功?50點經(jīng)驗,不成功加25點經(jīng)驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費體力30,加200點經(jīng)驗,可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經(jīng)驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。
激勵:費體力60,加200點經(jīng)驗,加20點士氣給所有己方部隊。
落石:費體力30,加200點經(jīng)驗,在城里向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。
三國志5手機單機版陣型介紹
鉤形:A級陣。雖然什么指數(shù)都不強,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了損失。開發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強。
錐行:A級陣。最強的移動力是進攻的先決條件。開發(fā)出強騎兵后攻擊力上升到16。與敵人貼身后應該換陣,弓防太弱,只有2。
鶴翼:C級陣。唯一可以用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強了,但弓防太弱,不適合和敵人對射。不過手上沒有強武將時,被逼使用兩敗俱傷的戰(zhàn)術(shù)時應該是最有用的陣型。(雙打中使用效果太差,評價下降)
箕形:A級陣。攻防均衡,不死兵。貼身戰(zhàn)很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。
堰月:B級陣。攻擊很強,但勇名不足時沒多大用。注意:呂布拿堰月時是S級,完全沒有破綻。尤其他在城里時,唯一的辦法就是混亂了。。。
魚鱗:A級陣。超強的攻擊力和強的移動力是速戰(zhàn)的最佳選擇。局部戰(zhàn)時可以迅速摧毀敵人的一個關(guān)鍵部隊。缺點是防御能力太弱,必須考慮進攻后的保護措施。
鋒矢:B級陣。說是攻擊16和移動16,好象和魚鱗一樣,但畢竟平原比山岳要多得多,魚鱗的移動力實際上比鋒矢強很多。兩陣都不適合于防御,所以把鋒矢降了一級。戰(zhàn)車沒多大用處,反正敵人打鋒矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
游戲截圖