新版本曹操傳是一款最新的三國(guó)游戲,完整的游戲劇情,各種各樣能力,都是大家熟悉的武將,收集更多的武器,全新的鍛造系統(tǒng),解鎖更多的關(guān)卡,游戲樂(lè)趣十足,一統(tǒng)天下,不要錯(cuò)過(guò),非常的燒腦,喜歡的小伙伴可以來(lái)本站下載試玩吧!
新版本曹操傳簡(jiǎn)介
同英杰傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分較忠于歷史,比如鎮(zhèn)壓黃巾軍、十八路人馬討伐董卓、殺呂布、剿袁術(shù)、戰(zhàn)官渡、鏖兵赤壁、爭(zhēng)奪漢中等,幾乎都可以從《三國(guó)演義》中找到相關(guān)的情節(jié)。而后半部則可根據(jù)玩家在游戲中所選擇的選項(xiàng),改變曹操的歷史結(jié)局。游戲中有兩種不同的結(jié)局。一是按歷史發(fā)展,等到劉備兵敗后乘虛而進(jìn)軍蜀吳,最終統(tǒng)一全國(guó);另一個(gè)是孔明受魔王控制,反劉備,聯(lián)東吳戰(zhàn)曹操,最后是曹操戰(zhàn)勝,統(tǒng)一全國(guó)。在這個(gè)結(jié)局中,玩家可以得到名鎮(zhèn)三國(guó)的蜀國(guó)猛將——關(guān)羽。而其實(shí)再進(jìn)行嚴(yán)格區(qū)分的話,在正統(tǒng)結(jié)局中還能再區(qū)分出“統(tǒng)一——稱帝”和“統(tǒng)一——不稱帝”兩種。

新版本曹操傳結(jié)局
三個(gè)結(jié)局,第一個(gè)紅線:奸雄道路,zhi最后打建業(yè),平時(shí)回答問(wèn)題時(shí)按歷史,玩三國(guó)志的歷史多少知道一點(diǎn)吧!這個(gè)無(wú)所謂,隨便都可以打出來(lái)的。
第二藍(lán)線:英雄大戰(zhàn)魔王復(fù)活道路,最后打五丈原的,平時(shí)回答要不按歷史,記住上面那個(gè)線一定要減到變黃,一定要在漢中之戰(zhàn)之前完成。
第三個(gè):應(yīng)該就是死亡吧!原版都不知道玩多少次了,沒(méi)可能的。我玩這個(gè)都不知道用了多少mod,去下mod玩吧
??
新版本曹操傳武將
曹操:
給多少個(gè)果bai子,都不能改變?nèi)魏文芰μ匦浴u 可塑性=0 (廢話,zhi已經(jīng)那么厲害了)
夏侯敦:dao
服用13個(gè)智力果,可以把精神力從B升級(jí)為A,難度很高,意義不大。
(對(duì)武將,精神力并不起什么大作用)
服用12個(gè)好運(yùn)果,可以把士氣從B升級(jí)為A,難度很高,但回報(bào)也大。
聯(lián)想到他是我軍主力,可以考慮投資。
張遼:
服用2個(gè)智力果,可以把精神力從B升級(jí)為A,難度很小,但意義不大。
服用6個(gè)敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度中等,但回報(bào)極大。
張遼是最有提升價(jià)值的武將,只要加入時(shí)不超過(guò)15級(jí),以后其能力絕
不會(huì)比夏侯敦差。
關(guān)羽:
服用11個(gè)敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度高
服用14個(gè)好運(yùn)果,可以把士氣從B提升為A,難度高
最可氣的是,他加入的時(shí)間太晚,即使有那么多果實(shí)也不能起什么
大作用。
應(yīng)放棄,其實(shí)一個(gè)部隊(duì)有兩個(gè)騎兵已經(jīng)足夠了。
曹彰:
與關(guān)羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。
曹仁:
放棄,不要做其他考慮。
新版本曹操傳攻略
雌雄雙劍:遭敵人反擊之后可反擊回去。奸雄路線斜谷之戰(zhàn)擊退劉備,神話路線劉備死后寄給曹操。
青釭劍:對(duì)騎兵部隊(duì)使用增加50%的傷害效果。長(zhǎng)阪坡之戰(zhàn)夏侯恩被趙云單挑死后在趙云過(guò)橋前把趙云打倒且選放了嬰兒。
倚天劍:輔助攻擊防御+15%(敵方對(duì)自己的物理攻擊命中率減少15%)。曹操一開(kāi)始的裝備。
古錠刀:輔助爆發(fā)力+10。汜水關(guān)孫堅(jiān)存活后所贈(zèng)。
青龍偃月刀:其威力可以封殺敵人的反擊。神話路線關(guān)羽加入獲得。
蛇矛:奮力向前一刺,可以刺穿二支部隊(duì)。奸雄路線斜谷之戰(zhàn)擊退張飛,神話路線麥城之戰(zhàn)選擇救援麥城且麥城不被攻陷。
方天畫(huà)戟:消滅一個(gè)敵人后,會(huì)自動(dòng)攻擊其他敵人。呂布包圍戰(zhàn)打倒呂布。
呂布之弓:使敵人麻痹而動(dòng)彈不得。濮陽(yáng)之戰(zhàn)三最后與商人對(duì)話選擇既往不咎得到(如果濮陽(yáng)之戰(zhàn)一或二戰(zhàn)勝,則是于奸雄路線在濡須口之戰(zhàn)打倒陳武)。
李廣之弓:使敵人無(wú)法施展計(jì)策。濮陽(yáng)之戰(zhàn)勝(如果不勝,則是在濡須口之戰(zhàn)打倒陳武)。
流星錘:使被攻擊的敵人陷入混亂。樊城救援戰(zhàn)龐德和周倉(cāng)單挑陣亡后遺物。
雙鞭:攻擊遭敵人反擊之后,還可再反擊回去。赤壁之戰(zhàn)全殲敵人的戰(zhàn)利品。
金火罐炮:攻擊可使敵人中毒。官渡之戰(zhàn)的戰(zhàn)利品。
芭蕉扇:可以提高風(fēng)類策略50%的傷害。袁術(shù)討伐戰(zhàn)的戰(zhàn)利品。
五火神焰扇:可以提高火類策略50%的傷害。鄴城之戰(zhàn)打倒審配。
白羽扇:使用策略只消耗50%的MP。相當(dāng)有用的。奸雄路線劍閣之戰(zhàn)擊退諸葛亮后戰(zhàn)利品(與選擇東關(guān)或者西關(guān)無(wú)關(guān)),神話路線白帝城之戰(zhàn)殺退諸葛亮。
七星劍:策略成功率+15%。黎陽(yáng)之戰(zhàn)打倒逢紀(jì)。
圣者寶劍:輔助MP+20。獻(xiàn)帝救出戰(zhàn)選"殲滅敵軍" 和 奸雄路線張魯討伐戰(zhàn)曹操說(shuō)服張魯,神話路線建業(yè)入侵戰(zhàn)打倒諸葛瑾。
新版本曹操傳說(shuō)明
游戲的登場(chǎng)武將多達(dá)161人,并且有著各自的詳細(xì)能力值,步兵、騎兵、軍師等13種以上的屬性,并在某些對(duì)話上表現(xiàn)了各自獨(dú)特的性格。游戲還搭載“武具成長(zhǎng)”系統(tǒng)(即武器、防具隨戰(zhàn)斗的次數(shù)增加會(huì)有等級(jí)方面的提升)等人性化的設(shè)定。另外,特殊物品可以收錄在“寶物圖鑒”中,也算是有些收集樂(lè)趣。整體而言,對(duì)于喜歡ASLG游戲、且專情于老游家能夠更專注于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)戲的玩家而言,這款游戲值得一玩。
由于本作的主角曹操是和劉備及諸葛亮都完全不同的人物,所以《曹操傳》在劇情設(shè)計(jì)上與廣大玩家所提倡的多任務(wù)支線式劇情巧妙地聯(lián)系在一起,專門為曹操設(shè)計(jì)了一個(gè)“忠奸度”的屬性。在游戲中會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)一些和劇情發(fā)展有關(guān)的選項(xiàng)讓玩家決定,而玩家的兩種不同的選擇會(huì)分別使曹操的“奸雄”指數(shù)或“英雄”指數(shù)上升。直到最后游戲看哪種性格的指數(shù)多來(lái)決定將游戲結(jié)局往不同的“奸雄路”或“英雄路”發(fā)展。一般來(lái)說(shuō),如果玩家在做這些選擇時(shí)能和《三國(guó)演義》原著一致,則曹操會(huì)一直向“奸雄”的方向發(fā)展。
和《英杰傳》及《孔明傳》不同的是,不論玩家選擇“奸雄路”或是“英雄路”,曹操到最后都能夠一統(tǒng)天下,不會(huì)出現(xiàn)像劉備諸葛亮在白帝城和五丈原的遺憾。優(yōu)秀的劇情設(shè)定使得該款游戲成為了三國(guó)RPG游戲的精品。
游戲截圖