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魯比克之矩(Rubik`sAngle)v1.0

  • 類型:休閑益智
  • 大小:40.15MB
  • 語言:中文
  • 更新時間:2021-08-30 09:11:18
標(biāo)簽: 解謎 單機(jī) 休閑
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魯比克之矩(Rubik`sAngle)
  • 游戲介紹
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【魯比克之矩】魯比克之矩是一款非??简?yàn)玩家眼力的休閑游戲,魯比克之矩游戲利用錯視差原理精心設(shè)計了超多關(guān)卡,玩家需要仔細(xì)觀察關(guān)卡場景,才能找到正確的通關(guān)方法,魯比克之矩新增隱藏關(guān)卡,成功通關(guān)隱藏關(guān)卡可以解鎖特定成就,還能解鎖相應(yīng)的彩蛋,游戲加入了震動功能,給玩家?guī)砩砼R其境般的闖關(guān)冒險體驗(yàn)。

魯比克之矩特色

1、全新闖關(guān)玩法感受趣味的游戲體驗(yàn),海量的闖關(guān)方式感受不一樣的體驗(yàn)。

2、大量的游戲方式解鎖新的冒險,不同的關(guān)卡帶來新的游戲樂趣解鎖新的挑戰(zhàn)。

3、多種不同的游戲方式解鎖刺激的冒險,全新的游戲道具可以帶來更多的幫助。

4、這里擁有豐富的關(guān)卡等待玩家前來挑戰(zhàn),每一個關(guān)卡的難度都是不一樣的。

5、當(dāng)然還有豐富的道具等待玩家前來使用,每一種道具帶給你的效果也不同。

6、頂級的操作配上完美的對決技巧,以及另類的通關(guān)思路,讓你發(fā)揮出獨(dú)特的能力。

魯比克之矩

魯比克之矩說明

1、全新的視覺挑戰(zhàn),豐富的玩法模擬,給你一種最為獨(dú)特的挑戰(zhàn);

2、沒有任何的壓力,你可以在這里幫助自己豐富邏輯思考能力;

3、真實(shí)的畫面體驗(yàn),多樣化的3D場景設(shè)置,讓你的游戲更加輕松。

4、獨(dú)具創(chuàng)意的游戲玩法,你需要用不同的視角去感受美麗的世界;

5、各種各樣的游戲關(guān)卡,玩家們可以真實(shí)的感受到3D原畫效果,滿足你的好奇心。

魯比克之矩亮點(diǎn)

1、以視覺差距為核心有一定的新奇性,游戲畫風(fēng)也比較吸引人。

2、音樂也很柔和,后面的關(guān)卡都有很多的通關(guān)方式,這個很不錯,先觀望一下

3、游戲的靈感來源于古典哲學(xué)家普羅塔哥拉的命題:人是萬物的尺度——事物的存在是相對于人的感覺而言的,人以自己的主觀感受去度量客觀事物。

4、而在游戲中,玩家將嘗試在三維世界中去構(gòu)造二維空間的物理規(guī)則以達(dá)到過關(guān)條件。

魯比克之矩

魯比克之矩優(yōu)勢

1、游戲的玩法豐富,上手度高,新手玩家進(jìn)入游戲后輕松就能適應(yīng)。

2、玩家在游戲中可以遇到很多與你一起闖關(guān)的隊友,你們可以組隊。

3、游戲中還可以邀請好友,擁有默契高的朋友可以讓闖關(guān)更加輕松。

4、游戲中的操作方式并不難,最為重要的還是要動用你的思維能力。

魯比克之矩詳情

1.益智燒腦的小品游戲玩法,總體上休閑解壓,感受更加刺激。

2.感受燒腦又歡樂的好玩游戲,感受刺激創(chuàng)意休閑系列的冒險。

3.游戲中玩家需要采用視覺差的策略玩法,以古典哲學(xué)為主題。

4.游戲中玩家需要通過自己的邏輯能力,你對視覺落差的挑戰(zhàn)。

魯比克之矩

魯比克之矩玩家點(diǎn)評

玩家一:

①游戲采用休閑益智的游戲模式,但談不上游戲?qū)用娴膬?yōu)質(zhì),反而是簡+難是游戲的亮點(diǎn),至于所謂的美學(xué),對不起,除了“簡”我還真沒感覺到別的美學(xué)。

②游戲的視覺差,其實(shí)就是扭動木塊,這是個創(chuàng)新,它帶起難度與興趣。這是整個游戲最中心的亮點(diǎn)。所以我說我驚嘆的是創(chuàng)新而不是美學(xué)。

③游戲難度高,盡管可以扭轉(zhuǎn),我們可以靠所謂立體來過關(guān),但是整個游戲仍是從簡到難,比如在球到木塊上扭動過關(guān),拉長長度過關(guān)等等,這又牽扯到了趣味。

④趣味性高,游戲的趣味來自于創(chuàng)新+模式,整個游戲有時我會想起《俄羅斯方塊》,這是因?yàn)槟緣K扭動的可變性。

⑤游戲可持續(xù)性一般,盡管它有創(chuàng)新,有關(guān)卡,但是一個缺少創(chuàng)意(注意創(chuàng)意≠創(chuàng)新),過于單一的游戲模式反而成了這個游戲的致命缺點(diǎn)。

[測評分析]

①整個游戲的評價,我不會因?yàn)閯e人說的天花亂墜而影響我自己的判斷。如果從商業(yè)模式來講,這個游戲是難得的好游戲,因?yàn)樗羌児娴?。但如果真正從玩家的角度去想,這個游戲還真不能算優(yōu)異。我會從以下幾個方面入手:

◎游戲的美學(xué)過度。從游戲界面來說,先暫停不提整個游戲界面都是英文,中間一個大方塊,只有一個地方可以點(diǎn),就是游戲的關(guān)卡,分為五個人物,其他的都是擺設(shè)。如果單純是為了美學(xué)干這種毫無意義的事情,還不如直接設(shè)個關(guān)卡,提升簡方面。

◎整個游戲都缺乏教程,整個游戲的教程是英文式的,這種游戲教程,還不如我自己去摸索,既然是有中國人代理,難道就不能多花點(diǎn)時間去整理一下?去翻譯一下?

◎游戲的趣味性高卻也“低”,游戲的趣味性高,是因?yàn)橛螒虻哪J胶?,?chuàng)新好,如果我點(diǎn)進(jìn)去有很大概率會繼續(xù)玩下去。但是游戲的趣味性也很低,這個低,是說游戲的玩家黏性根本就不行,只要我退出去,我完全沒有欲望再點(diǎn)開,這就是因?yàn)橛螒虻哪J较∩佟?/p>

②游戲風(fēng)格的“簡”,確實(shí)是這個游戲的一大特點(diǎn),游戲整個畫面不會讓人感覺到疲倦,有人在玩家精神極度集中的情況下,不會讓人感覺到煩躁。

③游戲的可持續(xù)性,也就是一般般,理由我已經(jīng)從第一大點(diǎn)的趣味性的高低從手。當(dāng)然,如果有不同意見,可以從評論區(qū)里面給我發(fā)出評論,闡述自己的觀點(diǎn)。

玩家二:

很靈活而且非常具有靈性的一個游戲,不過感覺這個游戲確實(shí)是太抽象了,他要是做了再切合實(shí)際一點(diǎn)就更好了。像游戲的頁面各種英文字符弄上去了,但是他卻沒有告訴我操作方法,你還自己要去試驗(yàn)。當(dāng)我在開始頁面上找到了游戲的體驗(yàn)方法,里面是中文的。唉,說實(shí)話。全英文看起來高大上,但是事實(shí)玩起來真心不咋樣。

①游戲其實(shí)是一個物理益智游戲,整體游戲的難度設(shè)計的比較適中,關(guān)卡共有30關(guān),分為十個不同的章節(jié),每不同的章節(jié)就相當(dāng)于一個難度的跨越。從最開始的兩個平面到三個平面甚至是多個平面。玩家的難度都會一步一步遞增,不過對于玩家來說,只要能夠理解的了一個立體效果,那么玩這個游戲難度就會比較低了。

②整體游戲的玩法設(shè)計的只能說還行,他雖然通過各種立體效果將不同的平臺搭建起來。作為游戲中小球的在中臺在搭建過程中的動態(tài)效果做的很不錯但是畢竟玩法方面沒有太多的創(chuàng)意。因?yàn)楫吘故且粋€物理游戲。操作方面,玩家單指點(diǎn)擊屏幕中的方塊兒,可以將其移動雙指縮放和拖動,可以讓方塊在立體上面旋轉(zhuǎn)方向。然后點(diǎn)擊屏幕兩下則可以鎖定該方塊,接著點(diǎn)擊小球,小球就會滾下來。直到目的地則會完成本關(guān)。操作方面非常的簡單,不過在于玩家怎么去理解這個圖形的使用。假設(shè)一個z型的一個圖形,玩家將他橫過來,完全可以看作是一。而在游戲中就可以游戲中進(jìn)行體驗(yàn)。他通關(guān)的方法多種多樣,最后只要求小球碰到那個三角形即可。

③細(xì)節(jié)方面的設(shè)計非常非常的多,像游戲中最開始的游戲ui界面,非常具有創(chuàng)意,采用的是一個類似于骰子的六邊形,用來進(jìn)行游戲的體驗(yàn)。然后針對關(guān)卡的切換也是采用了縮放的創(chuàng)意。游戲整體又是黑白色相間。在每一關(guān)的不同章節(jié)還采用了不同的人像,進(jìn)行了表示。還有各種各樣的抽象圖形,確實(shí)非常的新奇。這些細(xì)節(jié)的把控讓這個游戲玩起來是非常的順利,不過玩法并不算特別的突出。而且這個游戲感覺有點(diǎn)太胡里花俏的。抓不住重心的那種感覺。

游戲截圖

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