【死神vs火影聯(lián)機版】死神vs火影聯(lián)機版是一款可以聯(lián)機的橫版格斗游戲,死神vs火影聯(lián)機版游戲中有超多角色可供玩家選擇,游戲高度還原每個動漫角色的招式技能,玩家可以輕松釋放招式技能,游戲的戰(zhàn)斗非常有趣,真人對戰(zhàn)更加緊張刺激,在與真人戰(zhàn)斗的過程中,玩家需要時刻保持專注,抓住時機發(fā)起反擊,給對手造成極大傷害。
死神vs火影聯(lián)機版特色
1.你將與不同的專家作戰(zhàn)。你這次的戰(zhàn)斗將超出你的想象。
2.死亡和忍者,兩個角色由你選擇。選擇一方,另一方就是你的敵人。
3.無論你選擇哪個角色,關(guān)鍵是看你如何發(fā)揮自己,充分發(fā)揮自己的技能。
4.每場戰(zhàn)斗都發(fā)生在競技場上。你有你的戰(zhàn)斗技能,他也有他的戰(zhàn)斗技能。
5.一對一挑戰(zhàn)是最公平的挑戰(zhàn)方式。每個玩家都在為自己的實際能力而戰(zhàn)。
6.無論身份如何,關(guān)鍵是行動需要到位,才能發(fā)揮最佳戰(zhàn)斗效果。

死神vs火影聯(lián)機版說明
1.解鎖新的連招招式,成為火影世界的強兵,獲得更多成就;
2.每個角色的潛力都是無限的。更多精彩的玩法等著你進入游戲,開始冒險和挑戰(zhàn)之旅;
3.關(guān)卡挑戰(zhàn)可以給你帶來很多獎勵,這樣你可以更快地解鎖更多神秘人物。
4.游戲配有特殊操作虛擬按鈕。我們可以控制我們的角色來釋放超級技能!
5.游戲中有很多經(jīng)典技巧。我們可以在這里感受到不同的激動人心的戰(zhàn)斗冒險!
6.游戲中有多種角色供我們選擇,華麗的技能效果摧殘?zhí)斓?,感受純粹的力?
死神vs火影聯(lián)機版亮點
1、在特殊的情況之下,可以使出你的超必殺絕技,沒有人能夠活著生存下來。
2、擁有著極高的操作快感,技能的搭配與玩法需要你去研究與琢磨。
3、流暢而激情的操作,多技能搭配與玩法,展現(xiàn)你絕佳的操作技術(shù)。
4、原著的動漫劇情以及經(jīng)典的人物,讓你來到這個真實的忍者世界里。

死神vs火影聯(lián)機版優(yōu)勢
1、依據(jù)同名flash改編而成,經(jīng)典畫風(fēng)規(guī)劃,原版動漫國際復(fù)原;
2、游戲中的每個人物不僅有根本招式外,還有隱藏招式及特征大招;
3、改造規(guī)劃、全新優(yōu)化,熱血街機搏斗規(guī)劃,影響直爽打斗快感;
4、小隊、練習(xí)場、單人三大游戲形式,玩家可任意挑選應(yīng)戰(zhàn)冒險。
死神vs火影聯(lián)機版詳情
1、高度自由的眼花繚亂的競爭挑戰(zhàn)模式,玩家將看到你熟悉的英雄再次華麗出現(xiàn);
2、海量動漫角色自由選擇,經(jīng)典街機格斗模式,各種角色任你搭配,3V3刺激玩法點燃激情;
3、打擊感爆表的真實格斗玩法,各種角色技能非常還原動漫里的設(shè)定,特效更是震撼無比;
4、震撼而有力的震撼感。你需要刺激你的戰(zhàn)斗,各種技能以及招式之間的碰撞去不斷進行戰(zhàn)斗吧;
5、令人眼花繚亂的競爭游戲模式,激發(fā)你挑戰(zhàn)你的愿望。你需要選擇你最喜歡的職業(yè)角色,開始你的冒險。
死神vs火影聯(lián)機版攻略
1.j和wi
神卡移動產(chǎn)生殘影,不同的殘影對應(yīng)不同的wi,常態(tài):黑-神威,jj:黃-土流壁,jjj:藍-水龍彈,jjjj:紅-大火球,j*5和j*6:黑-神威
神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以紐帶對應(yīng)的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能紐帶其他技能
2.sj
由于gif圖都中了扎瓦魯多,所以我很多想演示的sj的情況都演示不了了
sj,變出兩個雷分身,敵人的身體觸碰后收到傷害,然后神卡使出土遁升龍拳擊飛敵人,說實話這個技能還是挺還原的,雷分身+土遁升龍拳算是卡卡西的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)了。
sj這個技能非常的奇怪,在發(fā)出的一瞬間,神卡視為不存在,不會觸發(fā)任何判定,也不造成任何判定,也沒有碰撞體積,人可以直接從分身上走過去也不會觸發(fā)傷害判定,同時,如果人站在兩個分身中間是沒有判定的,整個技能判定范圍非常狹窄且奇怪。除了發(fā)出的一瞬間之外,神卡在分身的時間遇到任何遠程技能都會挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距離較遠的刀光都會挨打(大白卍解的j),除了對方頭鐵撞過來,否則幾乎不會觸發(fā)判定。(策劃大大真的不給這個技能加個剛體嗎)
sj造成的傷害可以被防御,減大約五分之一的精力槽,不能紐帶任何技能,也不能被任何技能紐帶。最后一段傷害擊倒對手,不能跟任何傷害,傷害結(jié)束后自身判定為空中。
3.su
通靈狗狗束縛敵人
su的判定在與神卡同一高度的x軸,范圍大概一個身位,動畫出來的一刻不立即觸發(fā)判定,敵人處于走路/瞬步狀態(tài)基本都抓不到(假裝此處有g(shù)if)。判定觸發(fā)后立即使敵人進入僵直狀態(tài),無視防御,并且神卡也進入僵直狀態(tài),可紐帶i,su,u,si。不能被其他技能紐帶。
前僵直很長,后僵直沒有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一個合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正確的打開方式
4.wj
瞬身到敵人身前并擊倒敵人
前后僵直都很明顯,一個不怎么快的瞬身,作用范圍全圖,被防御減敵人大概八分之一的精力槽,擊倒對手不能接后續(xù)傷害,不能紐帶其他技能,只被普攻紐帶,但傷害和一段普攻的傷害沒啥區(qū)別,紐不紐似乎意義不大
同樣,敵人如果移動和瞬步都會讓神卡當(dāng)場空中尬演
5.wu
神威瞬身到敵人身后發(fā)動兩連擊
作用與同高度x軸的瞬身技能,前后僵直都很長,一個很慢的瞬身,判定和普攻的判定范圍一樣,敵人面向自己移動時判定不到,只被su紐帶,可以紐帶j(直接進入第四下)和u。
神卡技能里性能相對比較好的技能,沒有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x軸讓這個技能的價值也就一般般
6.u
和普通卡卡西的u基本一樣,但是擁有更短的前后僵直和更短的演戲時間,性能很不錯的技能。
可以被su,wu紐帶,不能紐帶其他技能,被防御減敵人大約四分之一的精力槽,擊倒敵人
7.kj和ki
kj一共三段,第一段苦無揮砍,第二段滯空后旋踢,第三段升龍拳,任一段普攻后均可紐帶ku,可以在j*3和j*4后紐帶。
ku和普通卡卡西的ku除了動畫不一樣以外都一樣
8.i,wi,si
i是作用在x軸的突進雷切,范圍半個地圖,判定和劍心的i很像,路徑上都會觸發(fā)判定,前后僵直都比較短。
神威,類似于曾經(jīng)佩恩的萬象天引,無視防御將任意位置的敵人吸到身邊造成傷害,敵人在被吸引的時候向反方向移動可以減慢被吸引的速度,被吸引的時候敵人視為在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威過程中神卡進入僵直狀態(tài),收到攻擊可以神威被打斷,實際上只要在被吸引的時候放ku,基本人人都可以破神威
游戲截圖