【境界斬魂之刃官網(wǎng)內(nèi)測(cè)版】境界斬魂之刃官網(wǎng)內(nèi)測(cè)版是一款根據(jù)經(jīng)典動(dòng)漫死神改編的角色扮演游戲,境界斬魂之刃官網(wǎng)內(nèi)測(cè)版游戲匯集了死神動(dòng)漫中的各種角色,在境界斬魂之刃官網(wǎng)內(nèi)測(cè)版游戲中,玩家將操控各種角色在游戲世界中展開精彩刺激的冒險(xiǎn)之旅,境界斬魂之刃官網(wǎng)內(nèi)測(cè)版游戲以卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法為主,有超多卡牌等待玩家們前來(lái)收集。
境界斬魂之刃官網(wǎng)內(nèi)測(cè)版陣容推薦
雖然說(shuō)各種角色都有著自己專屬的屬性,但就目前來(lái)看,在屬性方面我確實(shí)是沒有看到任何加成,即使是使用了同樣陣營(yíng)的角色也是一樣,可能是游戲還在內(nèi)測(cè)階段?游戲內(nèi)容還沒做出來(lái)?應(yīng)該是這樣的,不過我們可以暫時(shí)先忽略這個(gè),等到公測(cè)版本出來(lái)之后,大家可以看一下同陣營(yíng)角色比較多的情況下有著什么特殊加成,再去選擇。
陣容并不是九宮格,而是固定的六個(gè)位置,三行二列的站位相較于九宮格站位比較好理解,也比較好搭配,相比之下在策略玩法上并沒有任何缺失,面對(duì)敵方陣容某些角色有著縱向攻擊或者橫向攻擊的時(shí)候,我們就要考慮將陣容的脆皮角色放到哪個(gè)站位來(lái)規(guī)避傷害。
角色的職業(yè)定位也是需要大家關(guān)注一下,輸出還是坦克?或者是輔助職業(yè),這三個(gè)核心職業(yè)不管是在哪款回合制對(duì)戰(zhàn)手游當(dāng)中無(wú)法缺少的,一個(gè)完善陣容的必要因素。
在布陣方面,說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)麻煩,如果我要放置角色的話,我看不到角色放置到六個(gè)孔位當(dāng)中的哪個(gè)位置,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候站在哪里,畢竟游戲的布陣界面并不會(huì)給大家戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)局面當(dāng)中的站位,僅僅只是盲選,只能自己摸索1-6格子的順序來(lái)選擇,不過有一點(diǎn)還是好的,就是游戲?qū)⑺锌梢哉{(diào)換陣容的玩法,都擺到了布陣界面,我們可以在這里一次性將玩法當(dāng)中要使用的陣容全部組合好,就不用再去調(diào)換了,方便倒是挺方便的。
平民玩家在初期沒有多少卡牌的情況下,優(yōu)先將一些品質(zhì)高的卡牌放置到陣容當(dāng)中,不考慮角色技能機(jī)制為坦克或者是輔助,只要是輸出職業(yè),全都放到里面打傷害,盡量保證自己得到冒險(xiǎn)玩法闖到足夠高的層數(shù)解鎖后續(xù)的游戲玩法。
前期系統(tǒng)贈(zèng)送的三個(gè)角色就差不多夠用一段時(shí)間的,每天金幣抽卡白嫖一些SS卡就行,運(yùn)氣好點(diǎn)SSR也能拿著不少。
新手玩家如果沒有看過動(dòng)漫對(duì)角色不大熟悉的話,可以看看詳細(xì)的技能介紹,或者是使用自己已有的角色看看技能效果,判定一下角色定位再選擇搭配角色,或者是站位選擇。
改造魂魄是陣容系統(tǒng)當(dāng)中的一個(gè)附屬玩法,六個(gè)孔位,對(duì)應(yīng)著六個(gè)角色,很容易理解,通過裝備不同的魂魄來(lái)加成角色的各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,核心輸出角色就選擇一些屬于輸出屬性的,坦克就選擇一些加成生命或者是防御的,輔助的話看技能效果,如果本身就回奶高就選擇加防御或者血量的,如果奶量比較少,就選擇攻擊屬性來(lái)提升奶量。
能夠看的出來(lái)游戲在陣容這一方面內(nèi)容還是有很多坑沒填,不過除了一點(diǎn)游戲還是不錯(cuò)的,感興趣的玩家可以稍微等一等公測(cè)版本發(fā)布再來(lái)游玩。

境界斬魂之刃官網(wǎng)內(nèi)測(cè)版說(shuō)明
如果我手上沒有劍,我就無(wú)法保護(hù)你”
“如果我一直握著劍,我就無(wú)法抱緊你”
斬魄刀是每位死神的標(biāo)配,其形狀和能力,是以死神自身的靈魂為原型筑成的。死神通過知曉賦予自己的斬魄刀的名字,通過與之進(jìn)行心靈的對(duì)話而得到力量!
斬月、紅姬、流刃若火、千本櫻......還記得這些熟悉的名字嗎?它們的主人全齊聚《BLEACH境·界:斬魂之刃》,等你集結(jié)守護(hù)同伴!
境界斬魂之刃官網(wǎng)內(nèi)測(cè)版亮點(diǎn)
3D動(dòng)作策略巨作《BLEACH境·界:斬魂之刃》由《BLEACH境·界》正版授權(quán)。游戲以原作世界觀為基礎(chǔ),全3D制作立體還原人氣角色。
本作誠(chéng)邀動(dòng)畫原班聲優(yōu)參與角色配音,并對(duì)經(jīng)典OP進(jìn)行了重新的演繹制作,為各位代理死神呈現(xiàn)原生態(tài)《BLEACH境·界》。玩家可招募黑崎一護(hù)、朽木露琪亞、更木劍八等數(shù)十位原作人氣角色,與之共同面對(duì)各種挑戰(zhàn)。尸魂界冒險(xiǎn)由此展開!
正版授權(quán)3D主角現(xiàn)世熱血集結(jié)
原作CV王牌聲優(yōu)獻(xiàn)聲再現(xiàn)經(jīng)典
高頻連攜羈絆上陣成就超強(qiáng)番隊(duì)
靈壓爆棚卍解直擊觸發(fā)極致戰(zhàn)力

境界斬魂之刃官網(wǎng)內(nèi)測(cè)版優(yōu)勢(shì)
1.官方授權(quán)制作,原創(chuàng)劇情故事,經(jīng)典人物一應(yīng)俱全。
2.采用最新的3D引擎架構(gòu),精美的3D人物立繪,細(xì)膩的高清游戲畫面。
3.眾多精心設(shè)計(jì)的地下城任務(wù),每一個(gè)都有不同的內(nèi)容和難度系數(shù),充滿挑戰(zhàn)。
4.可以開始新的冒險(xiǎn),豐富的主線和支線任務(wù),讓你自由發(fā)揮;
5.還有普通和精英模式,玩家可以自動(dòng)或手動(dòng)操作,體驗(yàn)人生的羈絆;
6.更多人氣角色等你沉浸其中,重燃戰(zhàn)斗熱情,可玩性極高。
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四楓院夜一個(gè)人資料
四楓院夜一是尸魂界四大貴族之一的四楓院家當(dāng)家,也是原隱秘機(jī)動(dòng)總司令。有著【瞬神】稱號(hào)的瞬步高手,常以黑貓姿態(tài)出現(xiàn)在現(xiàn)世。四楓院夜一在《境·界:斬魂之刃》中尤為擅長(zhǎng)暴擊吸血和高概率沉默對(duì)手!
四楓院夜一技能解析
技能【旋風(fēng)腿】:對(duì)敵方單體造成大量暴擊傷害,同時(shí)概率沉默其2回合。
必殺【瞬轟】:對(duì)敵方單體及隨機(jī)身旁1個(gè)目標(biāo)造成超高暴擊傷害,同時(shí)大概率沉默半血以上防御角色/半血以下攻擊和鬼道角色2回合。
專屬【暴食】:暴擊時(shí)必定吸血,吸血量為傷害的370%,解放后吸血百分比值更高!
境界斬魂之刃官網(wǎng)內(nèi)測(cè)版內(nèi)容
1、鬼道試煉
鬼道試煉屬于試煉類玩法,每日開啟,每個(gè)玩家每天可以挑戰(zhàn)兩次,每次挑戰(zhàn)會(huì)根據(jù)玩家等級(jí),出現(xiàn)6組挑戰(zhàn)目標(biāo),完全單次挑戰(zhàn),可獲得金幣以及試煉幣獎(jiǎng)勵(lì),完成全部6次挑戰(zhàn),還可以額外獲得升品/升品道具等高品質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),十分的豐厚。
此外,試煉幣還可以在試煉商店中購(gòu)買珍稀人物碎片、圣品道具包、升級(jí)道具等專屬商品。
鬼道試煉玩法相對(duì)簡(jiǎn)答,其戰(zhàn)斗方式與其他PVE戰(zhàn)斗方式相同,可以輕松挑戰(zhàn)過關(guān),從而獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
2、降臨玩法
降臨玩法屬于挑戰(zhàn)類玩法,玩家每天可挑戰(zhàn)三次,每日5點(diǎn)更新挑戰(zhàn)目標(biāo),點(diǎn)擊更過玩法——降臨,選擇需要挑戰(zhàn)的目標(biāo),即可進(jìn)入戰(zhàn)斗。
降臨的戰(zhàn)斗方式與其他PVE玩法相同,這里不再贅言,重點(diǎn)提醒玩家們的是,降臨玩法的獎(jiǎng)勵(lì)共分為三星級(jí):
挑戰(zhàn)成功獲得一星,可獲得一個(gè)人物碎片(挑戰(zhàn)目標(biāo)的碎片);
2回合內(nèi)通關(guān)獲得二星,25幾率額外獲得一個(gè)人物碎片;
無(wú)角色陣亡獲得三星,50幾率額外獲得一個(gè)人物碎片。
降臨玩法中,最大的難不并不是挑戰(zhàn)成功本身(相對(duì)而言),更在于是否能夠獲得最高的三顆星獎(jiǎng)勵(lì),這里就需要主意一些小的細(xì)節(jié):上陣人物一定不要選擇太過脆皮的放在前排,否則一旦被殺,無(wú)法獲得三星;盡量使用輸出強(qiáng)力的英雄,以期能夠在2回合內(nèi)通關(guān),否則無(wú)法獲得三星。
除此之外,挑戰(zhàn)之前還可以使用鉆石,使勝利獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,獲得更多的人物碎片。
3、斬月試煉
斬月試煉,為試煉類玩法,點(diǎn)擊更多玩法——斬月試煉,選擇出戰(zhàn)陣容,即可進(jìn)入到戰(zhàn)斗頁(yè)面。
斬月試煉,是產(chǎn)出連攜道具的重要途徑,其戰(zhàn)斗方式與其他PVE方式大體相同,但是在斬月試煉中,人物卡牌的凌厲會(huì)被封印,絕技無(wú)法發(fā)動(dòng)。
連攜:即發(fā)動(dòng)普通攻擊時(shí),同一陣容的其他角色有一定概率同步發(fā)動(dòng)普攻,對(duì)目標(biāo)造成多段傷害,連攜發(fā)動(dòng)時(shí),按照連攜等級(jí)造成額外的攻擊傷害。不同的人物卡牌提升連攜等級(jí),需要不同的連攜道具,而斬月試煉,就是獲取這些連攜道具的重要途徑之一。
斬月試煉是游戲中的重要玩法,能夠?yàn)橥婕姨峁└哳~的連攜等級(jí),而連攜最為超強(qiáng)的普攻攻擊方式,在需要節(jié)約戰(zhàn)斗能量,無(wú)法頻繁發(fā)動(dòng)絕技的時(shí)候,往往能夠左右戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
游戲截圖