【奧特曼系列ol最早版本】奧特曼系列ol最早版本是一款奧特曼題材的策略卡牌游戲,奧特曼系列ol最早版本游戲支持多人聯(lián)機(jī)游玩,卡牌對戰(zhàn)節(jié)奏超快,玩家無需花費太長時間就能輕松玩轉(zhuǎn)奧特曼系列ol最早版本這款游戲,奧特曼系列ol最早版本游戲的可玩性非常高,有超多卡牌等待玩家們收集,數(shù)百種卡牌對戰(zhàn)套路可供玩家選擇你。
奧特曼系列ol最早版本特色
【特色一】
正版授權(quán),版權(quán)方宣傳上可以協(xié)力支持
【特色二】
史上奧特游戲中收錄最全的奧特曼和怪獸,卡牌人設(shè)受到大部分資深粉絲好評
【特色三】
超良心還原各奧特曼招牌光線技能動作與特效,細(xì)致入微打動玩家
【特色四】
特色玩法切換形態(tài),完美貼合原著奧特曼隨戰(zhàn)斗切換形態(tài),告別戰(zhàn)報等待式卡牌
【特色五】
備受玩家好評的劇情,醇厚50年IP歷史

奧特曼系列ol最早版本說明
戰(zhàn)功升級,屬性飛躍
對于《奧特曼系列OL》中的角色卡牌來說,想要使之變強(qiáng),小伙伴們第一個想到的自然會是升級卡牌。沒錯,在游戲中,我們通過不斷挑戰(zhàn)通過劇情副本,進(jìn)行宇宙探險,能夠積累下戰(zhàn)功和金幣,而這兩者,便能夠讓我們?nèi)ド壩覀兪种械某鰬?zhàn)卡牌。就升級后的卡牌而言,雖然從外形、名稱、技能等方面看去都沒有什么變化,但其內(nèi)在的各項戰(zhàn)斗屬性,卻將隨著卡牌等級的提高而不斷飛躍!
水晶進(jìn)階,資質(zhì)增強(qiáng)
那么,強(qiáng)化卡牌是不是只有升級這一方面呢?作為一款手游界的黑馬之作,多樣化的游戲內(nèi)容和多元化的提升渠道自然必不可少。在目前封測版本的《奧特曼系列OL》中,除升級卡牌之外,我們還能夠使用進(jìn)階水晶來對手中卡牌進(jìn)階進(jìn)階強(qiáng)化,而進(jìn)階水晶的獲取,同樣也是出自劇情副本,只不過并非簡單難度而已。
值得一提的是,與卡牌升級不同,卡牌進(jìn)階并不會直接提升卡牌的各項屬性,而是提升卡牌每一級的屬性成長,即卡牌資質(zhì)來提升卡牌戰(zhàn)斗力。與此同時,卡牌進(jìn)階和卡牌等級還會相互制約,只有先將卡牌升級到一定等級刻度,才能夠進(jìn)行進(jìn)階強(qiáng)化,從而對卡牌進(jìn)行全面提升,同樣,也只有進(jìn)階過后的卡牌,才能夠繼續(xù)升級!
奧特曼系列ol最早版本亮點
怪獸墓場,手游《奧特曼系列OL》中最受玩家朋友們歡迎排位系統(tǒng)之一,不僅能夠為大伙兒帶來極為豐厚的資源、裝備、道具獎勵,更可以通過排行榜接受全服小伙伴們的頂禮膜拜。
當(dāng)玩家人物角色等級達(dá)到28級之后,會在系統(tǒng)的引導(dǎo)下第一次來到“激斗”頁面的怪獸墓場系統(tǒng),大伙兒將從第一層開始不斷向下挖掘,而要通過每一層,都得面對一大波怪獸的挑戰(zhàn)。當(dāng)然,這樣的挖掘工程并非讓小伙伴們充當(dāng)免費勞動力,在通關(guān)每一層時都能夠獲得數(shù)量不菲的金幣和經(jīng)驗值,而每成功通關(guān)五層,還能夠贏得大量的戰(zhàn)功和珍貴寶箱。有意思的是,駐守怪獸墓場第一層的,居然是從監(jiān)獄里跑出來的那位欠戳的小怪獸“達(dá)達(dá)”。
怪獸墓場的存在,對于所有《奧特曼系列OL》的玩家來說,既是一次機(jī)遇,也是一次挑戰(zhàn)。打怪通關(guān)固然能夠得到不菲的資源和裝備獎勵,但從全服來看,若是在開始沒有取得一個不錯的成績,其他小伙伴們可就會一步領(lǐng)先,步步領(lǐng)先咯。
值得一提的是,怪獸墓場的闖關(guān)進(jìn)度并不私密,而是以排行榜的形式呈現(xiàn)在大伙兒面前,供全服玩家膜拜。是榮登榜單還是籍籍無名,各位奧特曼戰(zhàn)隊的隊長,是時候拿出你們的實力,證明你們的探險成果了!

奧特曼系列ol最早版本優(yōu)勢
1、奧特曼大集結(jié) 伴你沖鋒陷陣
探索60種以上的原作地圖,利用收集到的人間體增強(qiáng)戰(zhàn)力取勝,玩家可以任意操控小隊中每一個成員,掌控全局。
2、精心設(shè)定的戰(zhàn)場
改編自經(jīng)典科幻電視劇《奧特曼》,樂堂動漫精心設(shè)計六大角色形象,讓耳熟能詳?shù)挠⑿蹅兗尤氲竭@款動作跑酷游戲、每個角色都有自己的專屬武器,戰(zhàn)斗中一鍵釋放終極技能,一起和奧特曼毀滅哥爾贊的野心!
3、激爽炮臺玩法 享受無盡殺戮
游戲在普通跑酷的基礎(chǔ)上特別加入了原劇中各角色的攻擊技能,滑動屏幕砍殺怪物,召喚專屬裝備釋放終極技能、在某些特殊的關(guān)卡中,玩家駕馭炮臺射擊一波又一波的怪物,盡情享受無盡殺戮的快感,更有強(qiáng)大BOSS等你來挑戰(zhàn)、
4、震撼真人配音 暢快視覺體驗
游戲采用影視劇原版真人配音,每個角色的動作和操作都有相應(yīng)的音效搭配、人物全3D建模,粒子效果讓每一個動作都栩栩如生,配上暢快淋漓的震撼音效,仿佛一幕幕經(jīng)典畫面在屏幕中再現(xiàn)
奧特曼系列ol最早版本詳情
1、過度等級有待提高,系統(tǒng)預(yù)告開啟提示
2、超良心還原各奧特曼招牌光線技能動作與特效,細(xì)致入微打動玩家
3、中途要不斷解鎖各種奧特曼,利用奧特曼組建屬于你的陣容
4、競技場每日排名獎勵鉆石、金幣獎勵提高*5、積分獎勵*2
5、再現(xiàn)當(dāng)年熱血為主旨的正統(tǒng)奧特手游終將和廣大粉絲見面
6、特色玩法切換形態(tài),完美貼合原著奧特曼隨戰(zhàn)斗切換形態(tài)
7、越來越多當(dāng)年一同看著奧特曼長大的小伙伴,將會來此與我們一同攜手作戰(zhàn),奏響戰(zhàn)斗的序曲

奧特曼系列ol最早版本攻略
非R(其實小R也差不多,稍微快一點點)有兩個重要的光元目標(biāo):賽文七日的藍(lán)色套裝禮包700,攢一個十連2680!
建號引導(dǎo)飛快過,各種強(qiáng)化盡量保持滿不說了,抓緊推本,對話什么的先跳過。相信看攻略的做的也是玩的第二個號,劇情都看過一遍了,實在想再看,每個本都有個對話按鈕可以看。
一路推本打下去,成就+副本寶箱,大概15左右可以攢到700。此時為了我們后面的路程走得更平坦,毫不猶豫地去賽文七日的限購入禮包吧。
15級開了寶物以后,建議去打一圈藍(lán)色寶物先把人身上填滿。15級的時候,即使是藍(lán)色,也是提升戰(zhàn)力效果明顯。
其他沒太多要說的,各種資源都夠,人物和裝備都保持強(qiáng)化滿就行了,沒必要等卡關(guān)再回來強(qiáng)化,效率更高。如果沒有V2的一鍵強(qiáng)化,大概升2、3級去強(qiáng)化一次裝備吧,否則太累了。
20級開了競技場,這時候身上一般也就幾百光元。如果進(jìn)服早,我們的名次會排在比較靠前。#10點沖進(jìn)去的第一個理由#。競技場進(jìn)入2000名開始,每次提升排名都會有光元,一般能直線爬的話,打一下就150多光元,攢十連就靠這個了。競技場就有一個關(guān)鍵,第一天的競技點總數(shù)有限,一開始7點之后每升一級送1點,外帶等級禮包里有幾個藥劑,其余的超出之后都得花光元買,打之前千萬看清楚戰(zhàn)力,不要浪費競技點。
另外20級開始,由于需求量增大,加上之后新開了第五個位置手頭就會各種緊。這個游戲有等級壓制,一旦等級拉開,就會出大量的閃避格擋,所以我們優(yōu)先保證角色等級滿。裝備則看情況。滿足戰(zhàn)力檢測的階段條件以后,可以停一停手。實在繃不住,就去商城花光元買一點錢買一點戰(zhàn)功保持升級。這時候我們之前花700買的禮包又會有一個奇效——消費活動的前幾檔,還會給一些金幣和戰(zhàn)功。在20級這個缺資源的點就顯得彌足珍貴。
大部分人會卡第六章的紅哥莫拉,一個三人振動波基本就是秒三個教做人,初期連最硬的迪迦都站不住。安全起見,回頭打2星難度、探險之類,等升級以后開了第5個位置再來招惹,難度會低很多,因為哥莫拉對自己也會造成傷害,只要第一輪振動波過了還剩兩個人,幾乎可以穩(wěn)贏它。如果非要一試,就得靠四選一時候用的控制卡了,放到1號位把對面能量降了/暈了/或者指望開了無敵能成為目標(biāo)之一,一般都能過。
總的來講,推本盡量推,好處多多。推不下去了就去探險、奪寶。
23開人間體送個麗娜,開出來的同時也別吝嗇禮物。我個人認(rèn)為7級以下禮物消耗很少,隨便塞沒問題。如果是V4甚至V7,一般都這里都不會只有一個人間體。毫不猶豫地上陣吧,戰(zhàn)力會有很快提升。
25級以后升級會有點慢,建議毫不猶豫地吃藥和買體力耐力探險吧,一定要在第一個雙倍時間內(nèi)沖到26。還是那句話,等級很重要,對于第一天尤其是。
等到開了押運罪犯,這里是個很關(guān)鍵的時間。押運罪犯是我們在這一段等級里的重要金幣來源,押運罪犯每天會有兩段時間收益雙倍,分別是中午11點-1點,晚上7點到9點。我們10點進(jìn)服,緊趕慢趕,就是為了吃到第一個雙倍時間。#10點沖進(jìn)去的第二個理由#。此時一定要看著時間決定押運的方針。第一個罪犯是引導(dǎo)強(qiáng)制刷到藍(lán)色的(所以更要在雙倍時間內(nèi))。如果第一個罪犯送完,還在12點15前,刷個藍(lán)色的差不多,因為時間內(nèi)還可以運一次。如果在12點15后,時間不太夠了,建議怎么也刷個紫色的,這樣20多級內(nèi)的金幣可以安心很多。如果你速度夠快,其實中大R也就26左右,不見得可以輕松搶你,再者即使被搶,我們也得保證下一階段的金幣數(shù)量。
這里推不過本的就回頭掃蕩,臉不太黑的話,出幾個裝備是沒問題的,一般非R小R各項資源全用完買完,大概停在27、28左右。這時候我們就可以先休息一陣,讓體力耐力探險恢復(fù)一下再沖擊30。這一段注意,我們最好有意地節(jié)約金幣,能不升的盡量就不要升了。
回來之后基本能到30,并且一般通過成就、副本、競技場,大概可以攢到10連了,再加上30級在賽文七日里送的金卡,我們就走上了兩金卡的康莊大道,也大致能定下自己的陣營方向了。
我們刻意省下的金幣,到30級有兩個大用處。一個是保證全員的30級進(jìn)階金幣(進(jìn)階水晶一般能滿足大半不是問題),另外一個就是30級開的勝利源晶。在這個等級上,一個金色生命之火帶來的戰(zhàn)力提升相當(dāng)驚人,同時金幣消耗也相當(dāng)驚人。我們沒法像高V能夠用直接召喚勝利奧特曼的方式霸道地省下初期捉襟見肘的金幣,只好靠我們之前省下來的盡可能多弄一些源晶。前3級源晶的性價比是非常高的,強(qiáng)烈建議早點升起來,對戰(zhàn)力提升很有用。順便提一句,由于后期幾乎全民迪迦給全隊加閃避,所以命中源晶特別特別重要。
接下來會陸續(xù)開放一些獲取資源的打工本,主要是金幣來源可以緩解一下。還是那句重要的事情提醒,開打以后能換形態(tài)的盡量換單體,考究的話可以每回合操作。比如普攻時候用單體普通的紅迪迦撞,能量滿了改紫迪迦放光彈。聚沙成塔,每天積累你能比不操作的人多不少的金幣。
第一天應(yīng)該是能到33以上的,盡可能把打工本的次數(shù)都用滿,第一天會比較少浪費。至于監(jiān)獄暴動,出了打便是。
還有一點比較重要的,該加好友加好友,該加警備隊加警備隊,跟排名高的人搞好關(guān)系,等到競技場實在打不上去那天,找人幫忙借位也有個法兒,沒必要跟幾百光元過不去。
游戲截圖