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大周列國志秦昭漢烈v2.0

  • 類型:策略塔防
  • 大?。?span>318.27MB
  • 語言:中文
  • 更新時(shí)間:2024-01-08 09:05:21
標(biāo)簽: 策略 戰(zhàn)爭 SLG
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大周列國志秦昭漢烈
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【大周列國志秦昭漢烈下載】大周列國志秦昭漢烈是一款歷史題材的策略戰(zhàn)爭游戲,大周列國志秦昭漢烈游戲真實(shí)還原歷史,玩家可以加入任意勢力,指揮軍隊(duì)參加歷史知名戰(zhàn)役,合理排兵布陣,制定作戰(zhàn)策略,與各種強(qiáng)敵戰(zhàn)斗,大周列國志秦昭漢烈游戲集戰(zhàn)爭、國家建設(shè)等多種玩法于一體,玩法豐富多樣,好玩耐玩。

大周列國志秦昭漢烈特色

【劇本與AI】

◆從武王伐紂至諸呂之亂,跨越近千年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國并立,超過八百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。

◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

【王朝模式】

◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。

◆在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。

【百家爭鳴】

以“百家爭鳴”為核心,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。

◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國城池主動(dòng)歸降。

◆國政:不同流派合計(jì)超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

【內(nèi)政管理】

◆典章國制:進(jìn)行郡縣制、郡國制等機(jī)制改革,以及三公九卿、內(nèi)朝制等官制改革,定制國家的運(yùn)行體系。

◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…

◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。

【外交諜報(bào)】

◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。

◆諜報(bào):安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙...在游戲中體驗(yàn)“荊軻刺秦”。

【軍事系統(tǒng)】

◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。

◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種、列裝軍械。

◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

◆軍將:時(shí)代背景下的將領(lǐng)體系,結(jié)合白起、韓信等歷史上赫赫有名的將領(lǐng)人物,實(shí)現(xiàn)酣暢淋漓的征戰(zhàn)。

【文物系統(tǒng)】

◆高度還原歷史長河中那些珍貴的文化瑰寶,在游戲中可以自由地打造、收藏以及養(yǎng)成,供奉文物可以獲得對(duì)應(yīng)的增益效果。

◆通過局內(nèi)隨機(jī)事件可以發(fā)掘、獲取文物,游戲過程增加更多未知性。

◆占領(lǐng)城池、覆滅其他勢力有機(jī)會(huì)獲取對(duì)方的文物,亂世之下,懷璧有罪。

【奇觀系統(tǒng)】

◆對(duì)歷史奇觀的深入探索考究,還原其歷史背景與文化元素,古人的智慧結(jié)晶躍然于列國版圖之上,彰顯華夏歷史文化的厚重氣質(zhì)。

◆每座奇觀都將帶來獨(dú)特的機(jī)制改變或?qū)傩蕴嵘?,選擇合適的城邑發(fā)起建造,為征戰(zhàn)亂世提供更多可能性。

◆覆滅勢力,占領(lǐng)奇觀,每一座建筑都將成為新的戰(zhàn)略目標(biāo)。

【傳統(tǒng)古制】

在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對(duì)“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。

◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。

◆祭祀系統(tǒng):“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。

【其他系統(tǒng)】

◆隨機(jī)事件:包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測。

◆學(xué)宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯。

◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄以及西域、匈奴進(jìn)行交好、征伐、請(qǐng)?jiān)炔僮鳌?/p>

◆祖靈系統(tǒng):發(fā)動(dòng)卡牌,為己方勢力帶來即時(shí)性效果,例如直接完成組建軍隊(duì)、增加文化量以及特殊兵種的使用等。

◆求學(xué)典籍:通過求學(xué)來習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。

◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。

大周列國志秦昭漢烈

大周列國志秦昭漢烈說明

“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

——《左傳 昭公三十二年》

這是一款以“武王伐紂”到“諸呂之亂”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,以及戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國,再到楚漢爭霸、西漢初期近千年的宏偉歷程。

天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè);

或是東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。

大周列國志秦昭漢烈攻略

1、農(nóng)業(yè)開發(fā)

操作路徑:【公府律令-墾田令】

每次的開發(fā)將提升全國各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。

2、調(diào)整稅率

操作路徑:【計(jì)府-賦役署-存糧/糧稅-重訂政策】

通過重訂稅收制度政策,可以提高國家稅率,從而提高每年糧食的獲取量。前期可以將稅率適當(dāng)調(diào)高至30%左右,在后續(xù)糧草結(jié)余較多的情況下再將其下調(diào)。

*稅率過高會(huì)導(dǎo)致騷亂增加,從而導(dǎo)致各種負(fù)面狀態(tài)、事件。

3、政策

操作路徑:【政策】

對(duì)于新手而言,開局選擇農(nóng)家流派是個(gè)不錯(cuò)的選擇。該流派下的大部分政策都可以提高糧種產(chǎn)量、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)力等屬性,從而提高財(cái)政收入。

大周列國志秦昭漢烈

大周列國志秦昭漢烈優(yōu)勢

【國家】

開局可以選擇的國家很多,除了強(qiáng)國之外,還可以選擇弱小的國家,開局國家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強(qiáng)大的國家可以迅速開疆?dāng)U土,一統(tǒng)天下,而選擇較弱的邦國則需要步步為營,更加考驗(yàn)主君自身謀略。

【君主】

游戲中君主我們嚴(yán)格參考?xì)v史上的真實(shí)情況進(jìn)行設(shè)定,力圖打造一個(gè)最真實(shí)的春秋戰(zhàn)國,一國之君的【心性】決定文化傳播的速度和對(duì)鄰國的外交態(tài)度,【智略】則能夠?qū)κ┱十a(chǎn)生增幅。

【賢士人才】

國家的發(fā)展離不開優(yōu)秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國志》中人才有流派,能力,政策,品質(zhì)等區(qū)分。

按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽家,醫(yī)家,農(nóng)家,墨家,儒家,道家,九個(gè)派系,每個(gè)派系人才所包含的政策都不同,能力側(cè)重點(diǎn)也不同,如兵家增加訓(xùn)練效果,醫(yī)家增加壽命,墨家機(jī)關(guān)術(shù)增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優(yōu)秀的人才吧~

人才最多只能同時(shí)擁有三種能力以及三種政策。

人才按品質(zhì)可以分為,黃色品質(zhì),紫色品質(zhì),藍(lán)色品質(zhì),綠色品質(zhì),白色品質(zhì),其中,黃色品質(zhì)的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質(zhì)人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質(zhì)的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

大周列國志秦昭漢烈詳情

1、【農(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%

2、糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。

3、農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時(shí)間內(nèi)積累起堅(jiān)實(shí)的資源基礎(chǔ),使中后期的國家發(fā)展和征伐沒有后顧之憂。

4、同時(shí)農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時(shí),若敵國入侵也能保證一定的防御能力。

大周列國志秦昭漢烈內(nèi)容

v2.0

新增“秦漢劇本包”

全新劇本包上線,劇本包括秦末起義、楚漢爭霸、威加海內(nèi)、諸呂之亂。

新增“典章國制”系統(tǒng),可對(duì)勢力進(jìn)行多項(xiàng)制度改革。

朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、內(nèi)朝制;

軍事新增將佐制、將軍制;

行政制度新增郡縣制、郡國并行制。

新增“公卿藩鎮(zhèn)”玩法

新增卿室出鎮(zhèn)地方、內(nèi)遷回京、賞賜食邑、指為叛逆等多元化操作;

新增“拜卿”功能,可主動(dòng)為朝臣成立卿室。

新增全新地圖機(jī)制 - 游戲地圖拓展,新增西域、北漠、肅慎、辰韓等州域,共計(jì)三百余座城池;

新增“荒廢城邑” 概念,可對(duì)荒廢城邑進(jìn)行開墾、狩獵、遷徙等操作。

新增商業(yè)系統(tǒng)及新戰(zhàn)力系統(tǒng) - 新增列裝、紀(jì)律、經(jīng)驗(yàn)等多項(xiàng)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力影響因素,有效提高軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力上限;

城邑新增建筑建造、資源開采玩法;

新增“市肆”玩法,可在市肆內(nèi)進(jìn)行資源交易、股份購買等操作。

新增AI勢力西域及匈奴

在原有中夏勢力之外,AI新增西域及匈奴勢力,可對(duì)其進(jìn)行外交、征伐、探問等各種常規(guī)操作。

新增卡牌套組 - 朱厭:使用“朱厭”卡牌可解鎖武卒兵士、胡邊刀

v1.2.03

【新增內(nèi)容】閭里-公卿-家族界面新增卿室聯(lián)宗按鈕,點(diǎn)擊可對(duì)同姓同氏的卿室發(fā)起聯(lián)宗

【優(yōu)化內(nèi)容】現(xiàn)在無法強(qiáng)征時(shí)會(huì)提示具體原因原本每年7月自動(dòng)為滿足條件的人員創(chuàng)建卿室的事件現(xiàn)在會(huì)通知并詢問是否同意建立

【調(diào)整內(nèi)容】滅國處置中收服同姓同氏的卿室時(shí),AI會(huì)自動(dòng)合并卿室,而玩家操作下,收服后會(huì)變成我方卿室,可自行選擇是否聯(lián)宗家族成員改變所屬家族,或家族改變家族類型后,非必要情況下不會(huì)再自動(dòng)去除該家族成員的官職現(xiàn)在合并家族時(shí)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)家族原有的資源,包括糧草和文物國君更替時(shí),如果新任國君不在原來的宗族內(nèi),且原來的宗族有支系(即公族),則同姓同氏的公室會(huì)合并到原來的宗室中AI新增卿室聯(lián)宗邏輯

游戲截圖

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