【忍者必須死3(官服)】喜歡玩忍者系列的玩家這款游戲是首選,這款游戲的玩法十分簡單,游戲小白也能快速上手,對玩家們沒有任何的難度,游戲內(nèi)的玩法十分豐富,根本不會覺得單調(diào)無聊,每次玩兒還都有不一樣的體驗,怎么玩兒都不會膩!
忍者必須死3(官服)解析·武器寶物篇
一、武器
首先新風(fēng)刀絕對是最適合伊鶴的T0級武器,條件允許的話可以主副手都做一把!
下面從三個方面開始詳細講一下新風(fēng)武—“風(fēng)刀”:
1.武器系數(shù)
本次測試人物面板為4000,且未攜帶各種加武器攻擊的寶物
由三張圖可以看到 風(fēng)刀整體的傷害分為三段:
第一段:輕擊:系數(shù)(17550-4000)/4000=3.3875
第二段:重擊:系數(shù)(36050-17550)/4000=4.625
第三段:持續(xù):系數(shù)(48050-36050)/4000=3
因此五級風(fēng)刀(無咒印)系數(shù)為(48050-4000)/4000=11.0125
6級咒印系數(shù)是11.5,是目前為止傷害類T0級的武器!
2.武器傷害機制
該武器通過人物所在水平線線進行一次窄的輕擊,再進行一次更寬的重擊,再以一段持續(xù)傷害結(jié)尾(共持續(xù)近2s)
判定位置只以第一次釋放的位置為準,后續(xù)均為自動;
根據(jù)這一特性,該武器要釋放的好 要對boss板子有一定熟練度,對于boss在y軸上迅速移動的板子容易漏傷害
3.使用技巧及注意事項
該武器可以無視冰傘、困獸籠命中boss;
該武器釋放的前兩段時間是處于無敵狀態(tài)的,在忍者釋放武器時可以利用武器的無敵態(tài)達到規(guī)避boss傷害的效果,利用無敵態(tài)規(guī)避對方的毒鏢(緋斬吸鏢到身上前開武器);
該武器釋放過程的第二段結(jié)束時會自動中止“緋斬、小椒”這倆的定身式忍術(shù),如果中止了記得再點一下(8.12更新后不再打斷忍術(shù)!)
該武器可以打在背后一個身位以內(nèi)的boss(式神貼背)
二、寶物
核心寶物:玄羽劍穗
其地位與小椒的念珠,雪舞的逗貓棒一樣都屬于核心寶物;
出場即帶有“叢云”層數(shù),無論是探險中給第一發(fā)武器增益,還是為了更快觸發(fā)六命血鶴,抑或是增加獻祭時候的爆發(fā)傷害!
風(fēng)傷增益寶物:七訣琴
增加風(fēng)系傷害,如果你是雙風(fēng)刀(或雙風(fēng)武)伊鶴,推薦此寶物,因為當前版本的傷害分布飛鏢球整體占比偏少(無雙圖占比略高一些);
增加全攻擊傷害,比較中規(guī)中矩;
當然還是一個道理,先做劍穗,其余倆寶物哪個圖卷多做哪個,伊鶴的套裝是會直接增加面板的!
其余通用寶物推薦:伊鶴最依賴的就是武器傷害;
因此我推薦雷龍之鞘、風(fēng)魔無骨油等寶物為伊鶴的武器傷害錦上添花!
忍者必須死3(官服)特色
1.跑酷元素:游戲中融入了豐富的跑酷元素,玩家需要在奔跑中躲避障礙,展示高超的技巧。
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲內(nèi)設(shè)有激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以使用各種武器和技能,與敵人進行交戰(zhàn)。
3.養(yǎng)成系統(tǒng):玩家可以通過升級和強化角色,提升忍者的戰(zhàn)斗能力。
4.社交互動:游戲支持在線對戰(zhàn)模式,玩家可以與全國的玩家進行競技,爭奪排名。
忍者必須死3(官服)優(yōu)勢
1.操作簡單:游戲的操作界面簡潔,容易上手,適合不同水平的玩家。
2.游戲平衡:游戲的平衡性設(shè)計良好,保證了玩家之間的公平競技。
3.游戲更新:游戲開發(fā)團隊定期更新內(nèi)容,增加新的關(guān)卡和角色,保持游戲的新鮮感。
4.社區(qū)活躍:游戲擁有活躍的玩家社區(qū),玩家可以交流心得,分享攻略,增加游戲的互動性。
忍者必須死3(官服)內(nèi)容
【全新SSR武器】--新增SSR火屬性弓器“祝融”,同時新增一把SR“爆炎辣鍋”!
【春節(jié)限定皮膚】--忍者們穿著喜氣滿滿的新春皮膚亮相,前來賀年!玩家可通過參與忍者招募、春節(jié)活動來獲取忍忍們的新春華服!
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游戲截圖