《星痕共鳴》游戲提供劍士、法師、騎士、射手等經(jīng)典職業(yè),“戰(zhàn)法牧” 鐵三角適用。目前推出的副本規(guī)模相對較小,BOSS 機(jī)制更注重規(guī)則,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作。每個職業(yè)有技能、天賦、裝備等養(yǎng)成體系,玩家需選擇合適技能和天賦搭配。
星痕共鳴職業(yè)介紹
1、神盾戰(zhàn)士

單手劍+盾牌的王道近戰(zhàn)職業(yè),與其他職業(yè)相比防御性能很強(qiáng),而且攻擊力也不低,動作也很輕快,是具有平衡性的職業(yè)
上手也沒有什么小毛病,新手也能玩好,性能很強(qiáng),單人也能輕松玩,也能按照自己的節(jié)奏來玩

初始設(shè)定為鼠標(biāo)右鍵架盾防御,可以讓敵人的攻擊完全無效化,但是每次受到攻擊時,會消耗專有的盾條,盾條減光就會破盾,盾條為零之前停止攻擊,盾條就會恢復(fù)

但是一旦破盾,盾條就會變紅,在盾條全回復(fù)之前,盾牌都會保持在破壞的狀態(tài),這個期間不論是防御還是攻擊,使用盾牌的技能全部都不能用

而且盾牌技能還有不少,破盾了會非常受限,所以平時要善用閃避或跳躍,遇到強(qiáng)力或者難以躲避的攻擊時再架盾,要十分注意區(qū)分使用場合

受到多段攻擊時使用盾牌防御,盾條會在瞬間帶走一部分,另外用盾牌防住敵人后馬上普攻,會發(fā)動高威力的反擊,但是發(fā)動時會額外消費部分盾條,所以也不能隨意亂用

不過有一個“減少一定時間盾條消耗量”的技能,比起攻擊防御、還是能拉仇恨的方面來看,這個技能都更像是這個職業(yè)應(yīng)有的東西
關(guān)于當(dāng)坦克方面的性能,在測試等級上限20級的方面來看,拉怪物仇恨的技能最多只能持續(xù)拉單體1個boss之類的仇恨,等到高等級時候可以吸引更多怪物的仇恨,沒準(zhǔn)之后還能吸引全場的怪物也說不定

那樣的話就不單是個容易上手的職業(yè),而是一個能夠守護(hù)我方伙伴,縱向發(fā)展很強(qiáng)的職業(yè),結(jié)合盾條的使用方法來看,是非常有意思的一個職業(yè),就個人來說十分推薦游玩

2、雙斧前鋒

接下來介紹的是雙斧前鋒,出手很快且攻擊頻率高,冷卻短,使用各種技能在近處不斷攻擊敵人的職業(yè)
擊中時會積累combo條,會按倍率帶來增傷效果

另外雖然回復(fù)量不是很多,但是可以有部分技能來吸血,一邊回復(fù)HP一邊戰(zhàn)斗

乍一聽這個職業(yè)既靈活又有速度還有DPS,還能吸血,似乎實在是非常好上手的職業(yè),但是就個人來看,這個職業(yè)更適合有經(jīng)驗的玩家

因為要多段造成傷害,所以長期處于敵人攻擊范圍內(nèi)的近戰(zhàn)位置,但是又沒有神盾那樣的防御力和盾牌
如果不能記住敵人的攻擊模式和時機(jī),HP很快就會掉光,通過額外的操作來補(bǔ)充火力,很快就會手忙腳亂
在能夠流暢地進(jìn)行操作之前,需要和同樣的敵人反復(fù)進(jìn)行對戰(zhàn)練習(xí),根據(jù)測試時的感受,得出了更適合老手的結(jié)論

但反過來說,喜歡在游戲中體驗動作要素,覺得在游戲中花時間練習(xí)回避攻擊時機(jī)是一種享受,對于這樣的人來說,應(yīng)該是最棒的職業(yè)

關(guān)于HP吸收的技能,除了鼠標(biāo)右鍵釋放的職業(yè)專屬動作之外,技能圖標(biāo)顏色為紅藍(lán)兩色的攻擊圖標(biāo)也有附帶吸血,另外還有一個buff技能,發(fā)動中所有的攻擊都可以吸血
使用這些技能即使偶有失誤吃下敵人的攻擊,也可以妙手回春

雖然說是面相老手的職業(yè),但是流暢連招時快感十足,玩起來會比較有意思,是值得挑戰(zhàn)的職業(yè)

3、疾風(fēng)弓手

接下來是疾風(fēng)弓手,不僅是使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的射手,而是同時具備恢復(fù)和輔助能力的萬能職業(yè)
根據(jù)現(xiàn)狀來看,有可攻擊的“弱點”這一概念存在,擊中弱點時數(shù)字會變成青色,會造成倍率傷害

在鎖定敵人的狀態(tài)下,會自動向敵人射箭,但關(guān)閉鎖定也可以擊中敵人,所以使得弓箭手狙擊弱點成為可能
當(dāng)然開啟鎖定也可能攻擊到敵人的弱點部位,不過對于平時經(jīng)常玩的FPS類游戲人來說,在這個游戲里關(guān)閉鎖定瞄準(zhǔn)弱點肯定相對更簡單

這種攻擊模式火力很強(qiáng),敵人一般只能單方面被打,就算自己不小心吃到傷害,也能進(jìn)行恢復(fù),實在是單人游玩時性能非常高的職業(yè)
不用特意去到敵人的身邊,只需要從遠(yuǎn)處擊中敵人,對方就會主動靠近自己,更有利于快速刷冒險板的任務(wù)

但是這個職業(yè)還有作為治療的職能,可以預(yù)想到今后與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗時,需要幫助友方進(jìn)行回血和解異常操作,所以使用這個職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)斗時,不要忘記這個職業(yè)還有輔助職能
在測試時的輔助充其量就是幫忙回血之類,或者是遇到一些散布異常狀態(tài)的boss,但是我覺得之后會出現(xiàn)更多需要輔助的情況

之前特意強(qiáng)化了輔助技能組隊玩了一下,必須要同時注意敵人的攻擊、友方的動作以及血量,感受到了奶媽必須特有的縱觀全場的視角,構(gòu)筑恢復(fù)輔助特化的高難易度方面,以及不同的立場要求額外增添了一份樂趣

4、魔法使

接下來是魔法使,是遠(yuǎn)程大范圍高火力屬性魔法攻擊的職業(yè)

和其他四種職業(yè)的技能使用上完全不同,其他四個職業(yè)是使用技能后有冷卻時間,冷卻轉(zhuǎn)完后可以再次使用技能,這種RPG固有模式

但是這里的魔法使沒有冷卻這種概念存在,取而代之的是“EP”這一專用條

使用魔法攻擊技能時消耗EP條,反復(fù)使用幾次魔法后EP條很快就見底,然后長按鼠標(biāo)右鍵即可恢復(fù)EP條,但是在恢復(fù)EP條時只能站在原地,風(fēng)險很大

如果恢復(fù)EP條只回一兩次就把怪打倒的話倒也沒什么困難,但是在低等級時并沒有強(qiáng)力的攻擊技能,打倒一個敵人需要多次恢復(fù)EP條,所以在開荒初期養(yǎng)成這個職業(yè)十分困難,但是在越過初期后,似乎就能使用范圍廣火力高的魔法技能

但是另外疑惑的是,最近的測試中,這個職業(yè)的火力并沒有那么強(qiáng),而且使用兩三次技能后EP很快就沒了,產(chǎn)生了肉眼可見的職業(yè)弱點

但是正式開服時會進(jìn)行大幅強(qiáng)化,技能消耗的EP量全部減少,而且在官方視頻中也看出這一點,恢復(fù)EP的話也能連發(fā)出魔法技能,加上一定時間內(nèi)恢復(fù)EP的buff技能,以及方向鍵組合進(jìn)行的EP恢復(fù)buff,可以做到在一定時間內(nèi)EP條完全不會減少

不過魔法使更順手的情況果然還是組隊?wèi)?zhàn)斗,有友方在前面抗住,就可以隨便恢復(fù)EP,打出各種攻擊技能

而且本游戲中還有屬性爆發(fā)這一說法,擊中大量屬性攻擊后,即可觸發(fā)強(qiáng)力一擊,最容易觸發(fā)屬性爆發(fā)的便是魔法使,戰(zhàn)斗中是否存在魔法使,直接左右了屬性爆發(fā)的難易度

在測試時親自體驗到了屬性爆發(fā)時的大額傷害,所以即使只為了屬性爆發(fā)這一點理由,隊伍中也要有一個魔法使,單人游玩時雖然有點力不從心,但是組隊貢獻(xiàn)很大,喜歡的玩家請務(wù)必要體驗一下這個職業(yè)

5、重?fù)粽?/p>

最后帶來的介紹是重?fù)粽撸負(fù)粽唠m然以近距離攻擊為主,但是也可從中距離攻擊
攻擊動作雖然遲緩,但可以打出其他職業(yè)無法匹及的一擊,所以是我在測試時使用時間最長的職業(yè)

其他職業(yè)一擊只有幾百傷害,這個職業(yè)一擊輕松打出2500,甚至超過三千,而且還能在高傷害的基礎(chǔ)上擊飛敵人,以及擁有造成敵人硬直狀態(tài)等各種技能,小型的雜魚怪物都沒有反擊的機(jī)會便被擊殺

在boos戰(zhàn)等高血量敵人戰(zhàn)斗時,敵人的重?fù)粝聛頃r可以先拉開距離,短按鼠標(biāo)右鍵發(fā)射錘子便可以進(jìn)行中距離攻擊,同時可以等待技能冷卻,戰(zhàn)斗中很少吃到傷害

同時使用buff技能可以在一定時間內(nèi)無傷+自身超級裝甲不受吹飛影響等效果,在戰(zhàn)斗中活用這些技能可以打得非常安心,就個人來說,新人想玩近戰(zhàn)DPS的話更推薦這個職業(yè)

但是需要注意,使用技能時會消耗職業(yè)專屬的彈夾,彈夾用光后就除了普攻之外什么都做不了,可能有人會覺得“只要不用光就行了”,但是比如彈夾只剩兩格的時候,是用不了消耗三格彈夾的技能的

雖然重新裝彈比較簡單,長按鼠標(biāo)右鍵就行了,但是還是要注意下,自己使用的技能所耗的彈夾數(shù),同時在戰(zhàn)斗中管理好剩余的彈夾數(shù)也是十分必要的

那么測試時各職業(yè)的特征和使用體驗就介紹到這里,本游戲中沒有PVP系統(tǒng),推進(jìn)游戲也可以隨時變更其他職業(yè)游玩
所以比起強(qiáng)度,就個人的感覺來說,更推薦各位使用自己感興趣的職業(yè),按照自己的步調(diào)進(jìn)行游玩~
星痕共鳴描述
【星元共鳴,探索動漫幻想奇旅】
解鎖星元之力,無論在平地還是城墻峭壁,都能自由跑酷和飛翔,體驗無限的冒險探索,歡迎探秘雷格納斯背后的故事,感受奇幻刺激的冒險和明亮溫暖的動漫奇旅。
【并肩作戰(zhàn),勇者集結(jié)共斗惡龍】
萌寵集結(jié),攜手伙伴組隊突襲強(qiáng)敵,戰(zhàn)術(shù)合作,共斗惡龍,和冒險搭子共同擊穿試煉,感受酣暢淋漓的團(tuán)隊作戰(zhàn)。
【不拘一格,打造萌趣獨特形象】
127個身體部位可調(diào)整,高自由度打造個人專屬動漫名片,250個部件皆可染色搭配,全域色盤玩轉(zhuǎn)動漫大世界的個人秀場。
【隨手一拍,定格每個快樂瞬間】
煩惱暫停,派對開啟。異世界除了惡龍,也有悠閑農(nóng)莊和青春物語。各類的休閑輕萌玩法極度豐富,隨時隨地和小伙伴跳舞開趴,青春沒有售價,咔嚓紀(jì)錄當(dāng)下。
【動漫美學(xué),塑造奇幻異世界】
完美繼承動漫美學(xué),獨樹一幟的動漫氛圍和溫暖青春物語風(fēng)格,以中世紀(jì)華麗風(fēng)為基調(diào),塑造劍與魔法、融合未來科技感的奇幻異世界。
期待你與世界共鳴,開啟一場奇幻的動漫冒險奇旅。
星痕共鳴優(yōu)勢
1、是一款二次元異世界冒險MMORPG,玩家將在奇幻的星際世界中冒險與成長;
2、游戲提供豐富的職業(yè)與技能系統(tǒng),玩家可以自由選擇角色并定制其能力,打造獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
3、玩家將與其他英雄組成隊伍,共同探索神秘的星域,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人和Boss;
4、游戲中有精彩的劇情和豐富的社交系統(tǒng),玩家可以與朋友合作、組建公會,展開跨服對抗與合作。
星痕共鳴說明
1、游戲畫面細(xì)膩華麗,角色動作流暢,場景設(shè)計極具美感,帶來沉浸式體驗。
2、星痕共鳴手機(jī)版的戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊且激烈,玩家需靈活應(yīng)對各種挑戰(zhàn),展現(xiàn)操作實力。
3、而且多樣的任務(wù)與挑戰(zhàn)豐富了游戲內(nèi)容,保持持續(xù)的新鮮感。
4、同時支持玩家社交互動,組隊合作,共同征服副本,分享游戲樂趣。
游戲截圖