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永劫無(wú)間(國(guó)服)v1.0.445989

  • 類型:角色扮演
  • 大?。?span>1.93GB
  • 語(yǔ)言:中文
  • 更新時(shí)間:2025-09-02 19:34:33
標(biāo)簽: RPG 武俠 冒險(xiǎn)
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永劫無(wú)間(國(guó)服)
  • 游戲介紹
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永劫無(wú)間(國(guó)服)游戲里融入了國(guó)風(fēng)冒險(xiǎn)的元素哦,在游戲里玩家將體驗(yàn)自己的武俠夢(mèng)想,有非常拉風(fēng)的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)場(chǎng)景,操控著不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,還有多個(gè)冒險(xiǎn)的地圖等著玩家來(lái)探索,永劫無(wú)間(國(guó)服)游戲里的每一個(gè)人物描繪的非常的逼真,還有非常自由的組合方式,還有許多漂亮的時(shí)裝,可以自由的搭配起來(lái)。

永劫無(wú)間(國(guó)服)

永劫無(wú)間(國(guó)服)描述

游戲中加入了濃厚的國(guó)風(fēng)元素,在游戲中可以體驗(yàn)到武俠夢(mèng)想,全新的玩法可以說是非常的不錯(cuò)的。

自由組合個(gè)性武器裝備,各種高級(jí)角色操控拳頭對(duì)肉的打擊感,就可以讓每一個(gè)操作都充滿成就感。

所有格擋的判斷根據(jù)你攻擊時(shí)使用的武器有不同的判斷,其中真實(shí)的格斗的玩法要你更好的去體驗(yàn)。

多個(gè)游戲地圖等你前來(lái)進(jìn)行著選擇,每一個(gè)地圖的玩法都是不一樣的,自由的前來(lái)進(jìn)行著搭配冒險(xiǎn)。

永劫無(wú)間(國(guó)服)

永劫無(wú)間(國(guó)服)特色

1. 地形是不斷變化的,正是因?yàn)槿绱耍婕腋锌赡茈[藏起來(lái),在戰(zhàn)斗中變得更有激情。

2. 所有武器都具有耐久性,需要在特定地點(diǎn)和材料中進(jìn)行修理,為下一次對(duì)抗做準(zhǔn)備。

3. 在戰(zhàn)斗中有不同的武器可供玩家選擇,每種武器都有不同的戰(zhàn)斗動(dòng)作和技能。

4. 激烈的冷兵器戰(zhàn)將帶給你最好的體驗(yàn),各種移動(dòng)技能將帶給你全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

永劫無(wú)間(國(guó)服)

永劫無(wú)間(國(guó)服)內(nèi)容

1、無(wú)所畏懼的戰(zhàn)斗玩法,多樣性的競(jìng)技挑戰(zhàn),吹響戰(zhàn)斗的號(hào)角展開精彩對(duì)戰(zhàn);

2、熱血的江湖競(jìng)技,精彩的PK對(duì)戰(zhàn),在古戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮你的實(shí)力大顯身手;

3、真實(shí)的物理引擎打造極具時(shí)代感的個(gè)性化世界,排兵布陣強(qiáng)取豪奪。

永劫無(wú)間(國(guó)服)

永劫無(wú)間(國(guó)服)優(yōu)勢(shì)

游戲畫面精美,為你帶來(lái)最真實(shí)的仙俠世界體驗(yàn)。

有策略沒技術(shù)就是狗到最后送快遞,有技術(shù)沒策略就是前期送快遞,只有技術(shù)和策略都有才能吃到雞。

創(chuàng)新的飛索系統(tǒng)能夠讓玩家打出更多驚艷的操作,飛檐走壁、破窗而入和悄無(wú)聲息的暗殺都得到了實(shí)現(xiàn)。

硬核的玩法將競(jìng)技性做到了極致,閃避、格擋、斬殺等行動(dòng)讓操作沒有上限,不斷涌現(xiàn)出更強(qiáng)的大俠。

永劫無(wú)間(國(guó)服)

永劫無(wú)間(國(guó)服)優(yōu)點(diǎn)

1、不只是近戰(zhàn)

當(dāng)冷兵器加入生存競(jìng)技,所有邏輯都將發(fā)生變化!戰(zhàn)場(chǎng)層次、角色設(shè)計(jì)、飛索的加入、復(fù)活方式、局內(nèi)成長(zhǎng)……享受刀刀入肉的冷兵器揮砍與百步穿楊的遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗吧!

2、自由,自由,還是自由

從大佛掌心,到崇山之巔;從鐵索懸棺,到礦道縱橫;絕佳的地圖交互,使地圖上所有角落均可自由到達(dá)。

3、全自由的飛索系統(tǒng)

每位角色都擁有全自由的飛索系統(tǒng),所有場(chǎng)景元素、所有對(duì)手都可成為目標(biāo);狹路相逢?飛躍重重障礙,快速加入戰(zhàn)場(chǎng);情況不妙?空中連續(xù)開鎖,一擊脫離;埋伏起來(lái)?瞄準(zhǔn)對(duì)手,瞬身偷襲!

4、爽快,細(xì)膩,拳拳到肉

基礎(chǔ)操作輕松上手,初入無(wú)間,即可戰(zhàn)得痛快;細(xì)膩打磨競(jìng)技性,閃避、格擋、斬殺,讓高手殺得帥氣;拳拳到肉的打擊感,讓所有操作都滿載成就感!

5、尚武美學(xué)覺醒

雄武的豪俠、華麗的武士、颯爽的女劍士……我們的每個(gè)角色,都透著歷戰(zhàn)的殺意;從致敬經(jīng)典的竹林、娑婆樹林,到化用神話的永生花海……打造宏大、獨(dú)特的競(jìng)技舞臺(tái);凝結(jié)傳統(tǒng)美術(shù)精華,留白+寫意,我們傾情演繹。

永劫無(wú)間(國(guó)服)英雄

一、英雄

全新賽季,我們將攜手一眾英雄——岳山、寧紅夜、天海、胡桃、迦南、特木爾、季滄海,與大家見面。同時(shí),妖刀姬也將在永劫世界中蘇醒,期待與各位并肩作戰(zhàn)!

(一)新英雄——岳山

將士的英魂,浴火重塑成不敗的將軍之俑。

沖鋒陷陣,百戰(zhàn)當(dāng)先。披堅(jiān)執(zhí)銳,所向披靡!

武威侯·岳山,這位無(wú)極帝國(guó)的年輕將領(lǐng)將會(huì)以“破陣”之勢(shì),出征聚窟洲。

(二)英雄調(diào)整

1、特木爾

提升了奧義【狂沙怒號(hào)·吸】的吸附效果,同時(shí)降低了奧義【狂沙怒號(hào)·吸】的吸附高度。

2、胡桃

(1)技能【庇護(hù)·光傘】的治療量由250 下調(diào)至 150。

(2)奧義【凈天地】的單排治療量降低。

(3)奧義【凈天地·靈傘】的持續(xù)時(shí)間由10s 上調(diào)至 15s。

開發(fā)者評(píng)論:偏高的治療量使胡桃在單排戰(zhàn)斗中生存能力過強(qiáng),對(duì)此我們?cè)谙魅跗淇焖倩謴?fù)能力的同時(shí),增強(qiáng)了胡桃的持續(xù)戰(zhàn)斗能力。

3、迦南

(1)技能【追魂·突刺】的冷卻時(shí)間由 17s 上調(diào)至 20s。

(2)奧義【寂靜暗刑·奪命】的持續(xù)時(shí)間由20s 下調(diào)至 18s。

(3)調(diào)低了技能【追魂·突刺】命中敵人時(shí)所造成的僵直效果。

開發(fā)者評(píng)論:針對(duì)迦南部分技能的先手和追擊能力過強(qiáng)的問題,我們對(duì)相關(guān)技能的進(jìn)攻性和持續(xù)時(shí)間進(jìn)行了削弱調(diào)整。

4、天海

(1)削弱了奧義【金剛伏魔】、【金剛伏魔·治愈】的抓取追蹤能力。

(2)奧義【金剛伏魔·治愈】由摔砸時(shí)回復(fù)體力調(diào)整為抓取時(shí)回復(fù)體力。

永劫無(wú)間(國(guó)服)說明

戰(zhàn)斗

(一)全新玩法——戰(zhàn)鬼討伐、論劍、AI人機(jī)隊(duì)友

1、戰(zhàn)鬼討伐

“戰(zhàn)鬼討伐”來(lái)襲,更強(qiáng)力的精英戰(zhàn)鬼渴望與你一戰(zhàn)!

玩法說明:

具有普通和困難兩種難度選擇。在困難模式下,有概率遭遇精英戰(zhàn)鬼。討伐成功,即可獲得討伐積分,持續(xù)增長(zhǎng)討伐積分將提升討伐段位。請(qǐng)戰(zhàn)勝所有敵人獲取最后的勝利。

規(guī)則說明:

(1)本賽季共有四名精英戰(zhàn)鬼,每局會(huì)因單排、雙排和四排模式的差異,刷出對(duì)應(yīng)的精英戰(zhàn)鬼數(shù)量。

(2)精英戰(zhàn)鬼具有不同于普通戰(zhàn)鬼的外表特征,會(huì)在地圖中游蕩,等待玩家挑戰(zhàn),玩家可跟隨地圖提示找到他們。

(3)精英戰(zhàn)鬼不僅擁有高于普通戰(zhàn)鬼的屬性、武器、魂玉,還具有更強(qiáng)的攻擊欲望和獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力。擊敗精英戰(zhàn)鬼,可以獲得豐富的武器和魂玉,還有機(jī)會(huì)收獲青龍之力或朱雀之力。

積分規(guī)則:

(1)參與任意模式,均可獲得討伐積分。積分越多,討伐段位越高。

(2)精英戰(zhàn)鬼的出現(xiàn)概率會(huì)隨著討伐積分的提升而增加。

(3)擊殺精英戰(zhàn)鬼以及首次擊殺四名精英戰(zhàn)鬼,均可獲得額外積分獎(jiǎng)勵(lì)。

2、論劍

組成雙人小隊(duì),尋找旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,一決勝負(fù)吧!

玩法說明:

快節(jié)奏的2V2對(duì)抗模式,在三局兩勝的賽制下,與隊(duì)友合力戰(zhàn)勝對(duì)手以獲得勝利。贏得比賽將獲得論劍段位積分,失敗會(huì)失去積分,盡可能的贏取勝利,達(dá)到更高的段位吧!

規(guī)則說明:

(1)所有英雄的奧義將被禁用,傷害值及恢復(fù)值都將有所降低。

(2)每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,將重置每名玩家的體力值、護(hù)甲及技能冷卻。

(3)玩家需要在比賽前的準(zhǔn)備階段,選擇將要出戰(zhàn)的英雄和武器;在每場(chǎng)戰(zhàn)斗的等待時(shí)間內(nèi),玩家可以更換下一場(chǎng)出戰(zhàn)的英雄和武器。

3、AI人機(jī)隊(duì)友

(1)公測(cè)將實(shí)裝全球首個(gè)游戲 Copilot,利用最新的 AI大模型推理能力,打造與真人玩家?guī)缀鯚o(wú)異的 AI 隊(duì)友。

(2)AI隊(duì)友在戰(zhàn)斗中自主跑圖,搜物資,戰(zhàn)斗,跑圈,輔助救援,開麥與玩家自然語(yǔ)音雙向無(wú)縫溝通,不僅聽得懂指揮也會(huì)主動(dòng)提醒幫助,更會(huì)毫不吝嗇地對(duì)你的操作進(jìn)行夸贊。

(二)玩法調(diào)整

1、天選之人

(1)地脈儀新增風(fēng)墻功能,可以阻擋風(fēng)墻外的遠(yuǎn)程武器和技能攻擊,風(fēng)墻持續(xù)到第2圈暗域蔓延結(jié)束。

(2)救援按鈕調(diào)整至屏幕中心,且在條件滿足的情況下,可以實(shí)現(xiàn)一救多人。

(3)隱身草新增小動(dòng)物機(jī)制:當(dāng)玩家隱匿在隱身草中,有概率在周身刷新出可被攻擊的小動(dòng)物。小動(dòng)物出現(xiàn)時(shí),會(huì)對(duì)周圍玩家進(jìn)行聲音可視化提示。在出現(xiàn)一定時(shí)間后,小動(dòng)物若未被攻擊,則會(huì)逃走;若其被攻擊,則會(huì)掉落部分戰(zhàn)斗資源和特定魂玉。

2、無(wú)盡試煉

(1)匹配對(duì)局時(shí)長(zhǎng)縮減至8分鐘。

(2)追擊輪數(shù)改為2輪,分別在開局3分鐘、6分30秒觸發(fā)。

游戲截圖

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