《無(wú)期迷途》這款游戲的劇情更是一大亮點(diǎn),猶如一部精彩絕倫的懸疑小說(shuō),游戲中的主線劇情節(jié)奏緊湊,充滿反轉(zhuǎn),從一開(kāi)始的收容任務(wù),逐漸引出各方勢(shì)力的沖突,上庭與地底、MBCC與禁閉者、人類與怪物之間的矛盾錯(cuò)綜復(fù)雜。
無(wú)期迷途看點(diǎn)
1、獨(dú)特的二次元風(fēng)格,營(yíng)造濃厚的角色扮演氛圍,讓玩家完全沉浸在游戲的世界中。
2、通過(guò)文字解謎,揭露故事真相,玩家需要?jiǎng)幽X筋思考,增強(qiáng)邏輯思維能力。
3、自由度極高,根據(jù)自己的喜好和思考方式進(jìn)行決策,游戲進(jìn)程由玩家的選擇來(lái)推動(dòng)。
4、多語(yǔ)言支持,能夠用自己習(xí)慣的語(yǔ)言進(jìn)行游戲,無(wú)論是英語(yǔ)、法語(yǔ)還是其他語(yǔ)言都可以輕松暢玩。
無(wú)期迷途職業(yè)攻略詳解
1、術(shù)師:遠(yuǎn)程塔,法術(shù)輸出,針對(duì)重甲。
2、先鋒:在團(tuán)隊(duì)中的定位是弱化版的近衛(wèi),但是勝在穩(wěn)賺不賠,只要及時(shí)撤下由于費(fèi)用并不是越多越好只需要能實(shí)現(xiàn)我方戰(zhàn)術(shù)目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。
3、特種:位移或提供光環(huán)等特殊單位,上場(chǎng)率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。
4、近衛(wèi):可以在敵人近戰(zhàn)單位射程之外作業(yè)。各方面都特別中庸是它的特點(diǎn),打雜定位。
5、狙擊:遠(yuǎn)程塔,物理輸出,優(yōu)先防空。狙擊的攻速通常比術(shù)師快一點(diǎn),對(duì)非重裝單位更有效,射程也更遠(yuǎn)。
6、輔助:遠(yuǎn)程塔,減速牽制無(wú)法被阻擋或者近戰(zhàn)能力強(qiáng)的目標(biāo),兼任一部分法術(shù)輸出。
7、重裝:他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內(nèi),留的越多越久自然就越優(yōu)秀。
8、治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環(huán)),撤退換人的第三順位。
無(wú)期迷途說(shuō)明
1.卡牌策略玩法,收集各種強(qiáng)力的卡牌資源,通過(guò)組建最強(qiáng)陣容來(lái)攻克各種挑戰(zhàn)。
2.卡牌之謎,通過(guò)解開(kāi)卡牌背后的謎題,獲取隱藏的特殊技能和力量。
3.特殊囚犯角色的加入,給游戲帶來(lái)更多的驚喜和變數(shù),玩家需要與他們進(jìn)行合作或?qū)埂?/p>
4.與外國(guó)友人的互動(dòng),通過(guò)游戲與來(lái)自世界各地的玩家交流,共同探索游戲的樂(lè)趣。
無(wú)期迷途亮點(diǎn)
有各種危險(xiǎn)的怪物和游戲任務(wù),玩法多多,游戲劇情多多等著你去探索
游戲主線穿插解謎元素和探索元素。會(huì)讓玩家絞盡腦汁,這里有很多精彩的故事呈現(xiàn)
每個(gè)角色的能力完全不同。當(dāng)你戰(zhàn)斗時(shí),你必須熟悉它們。唯有如此,才能提升整體實(shí)力
游戲融合了多種不同的玩法元素,給你帶來(lái)更刺激的體驗(yàn),上手更輕松、更簡(jiǎn)單。
游戲截圖