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土豆兄弟(內置菜單)v1.3.629

  • 類型:動作游戲
  • 大?。?span>153.73MB
  • 語言:中文
  • 更新時間:2025-08-20 10:35:40
標簽: 冒險 關卡 燒腦
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土豆兄弟(內置菜單)
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土豆兄弟(內置菜單)游戲,有著精彩的打boss挑戰(zhàn)過程,各種獨特的土豆角色給游戲增添了許多的樂趣哦,還融入了不同的難度玩法,解鎖所有的角色,完成各種精彩的挑戰(zhàn),還有眾多好玩的職業(yè),武器道具等等,都有不同的體驗玩法,打敗更多的敵人進行冒險,趕緊來體驗吧!

土豆兄弟(內置菜單)

土豆兄弟(內置菜單)特色

1.數(shù)十個角色可用于自定義您的奔跑(單手,瘋狂,幸運,法師等等)

2.輔助功能選項:調整敵人的生命值、傷害和速度,讓難度適合你

3.默認情況下自動發(fā)射武器,并提供手動瞄準選項快速運行(不到 30 分鐘)

4.數(shù)百種物品和武器可供選擇(火焰噴射器、SMG、火箭發(fā)射器或棍棒和石頭)

5.收集材料以獲取經(jīng)驗,并在敵人一波波之間從商店獲取物品

6.在每波持續(xù) 20 到 90 秒的波浪中生存,并在此期間殺死盡可能多的外星人

土豆兄弟(內置菜單)

土豆兄弟(內置菜單)亮點

1.內置菜單:游戲內置了豐富的菜單選項,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲模式和難度。

2.無限生命:在中,玩家擁有無限的生命值,可以無限制地挑戰(zhàn)關卡,無需擔心游戲失敗。

3.無限金幣:玩家可以無限獲取金幣,輕松購買各種道具和裝備,提升角色能力。

土豆兄弟(內置菜單)內容

1.解鎖所有角色:游戲一開始就解鎖了所有角色,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同角色進行游戲。

2.無限技能:玩家的技能無限制使用,可以更輕松地通過關卡。

3.自定義關卡:玩家可以自定義關卡,設計自己的游戲挑戰(zhàn)。

土豆兄弟(內置菜單)優(yōu)勢

1、范圍:一般1級范圍不選,加到150可以不加了,斧子加了范圍后期很好用。

2、攻速:加到50%時候感覺明顯,可以加快法杖刷血效率。

3、近戰(zhàn)傷害、傷害:武器傷害面板低于40的時候優(yōu)先選近戰(zhàn)傷害,除非刷出的傷害等級高于近戰(zhàn)傷害等級。

4、生命、生命再生:在血量沒超過50之前基本不考慮生命再生,后期全是1級的屬性選擇里面,生命再生的性價比較高。

5、閃避:前期可以先不選,除非有高等級,因為道具里面也有加閃避的,后期必須加到90%,最后打BOSS太好用了。

土豆兄弟(內置菜單)描述

1、眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗!

2、收集材料快速獲得經(jīng)驗,并在一波又一波的敵人到來間隙中在商店策略購買道具!

3、休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時間的快樂!

土豆兄弟(內置菜單)攻略

1、全道具展示及部分道具講解

樹木:砍樹能掉落3個材料+1個消耗品+寶箱(受運氣影響),通用性極強的道具,幾乎適合所有人物,更多的樹木意味著更多的容錯、更高的經(jīng)濟,建議無腦拿。

丑牙(獨特的):能夠提供拉扯怪物的空間,負收益基本可以無視,適合大多數(shù)角色,優(yōu)先度很高。

背包(限制*3):每次拾取寶箱會獲得20個材料,越早拿到收益越高,中后期不建議拿,優(yōu)先度很高。

奇特的幽靈:收益很高的生命值道具,對自己的走位自信,前5波可以拿,后面強烈不建議。

萌萌猴:拾取材料概率回復1點生命,為你提供沖進怪多洗澡的保障,如果是使用近戰(zhàn)武器,優(yōu)先度較高,如果是遠程效果也能拿,但是效果一般。

回收裝置(獨特的):回收道具指的是每關拾取的寶箱內道具回收價格+35%,性價比高,無腦拿。

豬豬的存錢罐(獨特的):前期可拿,在運氣不是很好的時候,能為你提供一定經(jīng)濟上的幫助,沒有必要刻意去存錢,性價比一般,看情況拿。

危險的兔子:經(jīng)濟類道具,建議拿1個,最多拿2個,越早拿越好,關數(shù)越靠后,性價比越低。

金屬探測器(限制20):經(jīng)濟類道具,建議拿2個左右,性價比較高,建議早拿,晚拿意義不大。

精湛技藝:如果需要堆近戰(zhàn)傷害,性價比極高的道具。

墨鏡:如果需要堆暴擊率,性價比極高的道具。

儀式:能同時兼顧百分比傷害和生存的道具(工程流除外),屬性優(yōu)秀,如果需要,建議拿。

發(fā)電機(獨特的):移速轉換百分比傷害,性價比極高,改版前曾是藍色品級道具。

手銬(獨特的):建議19關-20關再拿,固傷提升雖然爽,但是鎖定生命值,如果生命值不夠,可能會讓你暴斃后悔莫及。

流浪機器人:適合所有:使用近戰(zhàn)武器的角色,讓你能夠剛好拉扯怪物,如果你的傷害很爆炸,可以不拿。

獻血:建議只拿一個,多拿只會堆疊收獲和每秒扣的血量,不會增加扣血的頻率,僅推薦公牛和受虐狂,其他角色慎拿。

玻璃大炮、三角之力:這兩個道具放在一起說,短期內極大提升傷害,但弊端是走位差的話,負收益影響很大,一句話總結非常不適合新手,玩多了之后建議不要錯過。

拷問(獨特的):慎拿,有可能會陷阱,除非你特別缺少回復。

Retromation的連帽衫(獨特的):閃避轉化攻速,性價比極高,只要堆了一些閃避,可以無腦拿。

2、針對難度5游戲建議

①本版本除部分特定職業(yè)外,護甲建議控制在10-15之間,超過后由于邊際效應遞減嚴重。

②大多數(shù)角色建議優(yōu)先拿滿武器,前幾波升級屬性建議選擇收獲or幸運。

③一切恐懼的來源都是火力不夠,本版本鼓勵玩家去擊殺Boss,盡量前期少堆生存,多拿傷害,多走位。

④道具:【樹木】、【丑牙】、【背包】、【回收裝置】都是性價比的通用型道具,越早拿到越賺,看到建議無腦拿,幾乎適用于所有角色。

⑤游戲的本質是經(jīng)濟轉化戰(zhàn)斗力,如果過于貪而缺少傷害的提升,只會陷入被動慢性死亡,當然選擇茍活還是正面擊殺Boss都是可以的,畢竟游戲是你花錢買的,你怎么玩都沒錯。

⑥關于幸運這一條屬性解釋起來比較復雜,它的核心數(shù)據(jù)是乘算機制,商店里的道具隨著回合數(shù)的增加是加減機制去逐漸提升,但不會超過一個最大值,除了【幸運兒】這個特殊職業(yè)以外,我的建議是以0-50-100這三個數(shù)值去堆,高幸運帶來商店提高刷新高品級道具和武器,以及擊殺小怪后能更高幾率掉落會回血道具【能讓你少堆一些生存向屬性多堆傷害】能夠幫助你更容易通關。如果你是歐皇,請無視本條意見。數(shù)據(jù)黨參考下圖:

游戲截圖

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