真實(shí)賽車3(北美版)游戲,有著給力的賽車駕駛玩法,還有特別真實(shí)冒險(xiǎn)的賽車環(huán)境,帶給玩家全新的挑戰(zhàn),駕駛著自己喜歡的愛車,與不同的對手冒險(xiǎn)競技,享受更多駕駛的樂趣,還有特別真實(shí)的賽道哦,還可以隨時(shí)與自己喜歡的小伙伴一起聯(lián)機(jī)玩,趕緊來駕駛冒險(xiǎn)吧!

真實(shí)賽車3(北美版)內(nèi)容
1、游戲的整體玩法可以說是非常真實(shí)的,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到;
2、各種不同的場景,各種曲折崎嶇的軌道,給你帶來新的挑戰(zhàn);
3、駕駛您最喜歡的車,與不同的對手高速競技,享受馳騁的樂趣。
真實(shí)賽車3(北美版)特色
1、12條真實(shí)賽道上使用多種配置揮灑豪情
2、多人異步模式,玩家可以通過游戲的“多人異步”模式來和好友進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)
3、超級(jí)逼真、絕對有趣,而且免費(fèi),具有非常精準(zhǔn)靈敏的模擬賽車操控的手機(jī)游戲

真實(shí)賽車3(北美版)特點(diǎn)
1、展現(xiàn)你高超的賽車技巧,通過各種不同的賽車方式享受游戲;
2、強(qiáng)大的畫面讓人驚嘆,它的操作表現(xiàn)讓玩家很難動(dòng)搖它在玩家心中的地位;
3、比賽比以往任何時(shí)候都多,如競賽杯、耐力賽、加速賽等。
真實(shí)賽車3(北美版)描述
【真正的汽車】
乘坐福特,阿斯頓·馬丁,邁凱輪,科尼賽克和布加迪等制造商的300多輛汽車行駛。
【真實(shí)的人】
在全球8人跨平臺(tái)實(shí)時(shí)賽車中與朋友和對手競爭?;騾⒓尤魏胃傎?,以在Time-Shifted Multiplayer中挑戰(zhàn)其AI控制版本。
【頂級(jí)賽車經(jīng)驗(yàn)】
由出色的Mint3引擎提供動(dòng)力的Real Racing 3具有詳細(xì)的汽車損壞,功能齊全的后視鏡以及動(dòng)態(tài)反射的功能,可實(shí)現(xiàn)真正的高清賽車。
【真實(shí)足跡】
在來自全球各地的19種真實(shí)軌道上以多種配置燃燒橡膠,包括蒙扎,銀石,霍根海姆林,勒芒,迪拜賽車場,亞斯碼頭,美洲巡回賽等等。
真實(shí)賽車3(北美版)攻略
一、真實(shí)賽車3不能通過漂移過彎,這游戲漂移的話輪胎直抱死的。速度暴減,比減速入彎要慢很多,所以嘗試漂移過彎的朋友不要再試了,專心研究過彎的技巧吧。以下會(huì)講解。
二、車手輔助功能
1、完全新手或者只是偶爾玩一玩,無所謂比賽輸贏的話,有一定幾率贏得比賽。建議全開輔助,但無法完成成就中的任務(wù)。
2、如果想贏得大部分比賽又不想過高難度的話,剎車輔助調(diào)到低位即可,基本上都可以拿冠軍,但無法完成成就中的任務(wù)。(IA模式下有效)
3、在TSM模式下,好友成績高或?qū)τ螒蛴行┳非蟮?,建議你全關(guān)輔助,完全控制。下圖中的調(diào)節(jié)下通過比賽達(dá)到目標(biāo)可以獲得成就中的“新手上路、新手起飛、新手崛起、真正賽車、純粹主義、藝術(shù)大師”的任務(wù)。
三、一場比賽的成敗重要因素除了車的性能外,賽道的走線也是很重要的,同級(jí)別的車中走線走得好的話低配或原裝車可以超過高配車。
1、走線好壞取決于你過彎的流暢度,過彎講究外-內(nèi)-外,所謂的外內(nèi)外,指的是車子通過彎道的路線,從接近彎道到進(jìn)入彎道再到出彎的所走的那條線。
2、內(nèi)內(nèi)內(nèi)確實(shí)是最短的線,但實(shí)際上賽車通過彎道最先考慮的是"能最快通過彎道的線",至于是不是最短的線倒并非絕對因素,賽車首重是時(shí)間,而不是距離。數(shù)學(xué)上內(nèi)內(nèi)內(nèi)是最短沒錯(cuò),但在實(shí)際上,行走內(nèi)內(nèi)內(nèi)的路線會(huì)使得賽車進(jìn)出灣的速度落差極大,為了要在這么小的回轉(zhuǎn)半徑通過彎道,車速勢必要降很多,對于出彎的加速極為不利,反而外內(nèi)外雖非最短路線,但它卻能提供賽車以比較高的速度過彎,兩者相較之下,反而是外內(nèi)外以比較短的時(shí)間通過彎道,而"時(shí)間"正是決定比賽勝負(fù)的因素。
3、以過彎而言,賽車追求的不只是最快速的通過彎道,還有最快的出彎速度,倘若只是比別人更快進(jìn)彎,但出彎若是慢慢來還是會(huì)被對手趕過去,反之若有比對手更快的出彎速度,那即使是跟在對手后方,出彎后仍然可以超越他。因此還有一種重視出彎速度的外外內(nèi)取線。
4、藍(lán)線就是外外內(nèi)。宏觀來看它仍屬于外內(nèi)外的取線。出彎的速度決定于賽車過了臨界點(diǎn)后一直到彎道出口的加速路程長短,誰過了臨界點(diǎn)后能越早加速就擁有越好的出彎速度,從圖上可以看出外外內(nèi)因?yàn)樽呔€不對稱,臨界點(diǎn)提前了,使得它擁有比較長的出彎加速路程,所以有更高的出彎速度,相當(dāng)有利于在出彎后超越別人。F1場上偶而會(huì)見到,在前后兩車都擁有差不多的技巧與性能時(shí),后車只能跟著前車進(jìn)出彎道卻苦無機(jī)會(huì)超越。即使后車性能較強(qiáng),也會(huì)因?yàn)橥鈨?nèi)外的路線被前車占住,在同一條線上若是貿(mào)然加速會(huì)有追撞前車的危險(xiǎn),在這種狀況下后車可能會(huì)棄外內(nèi)外而改采外外內(nèi),寄望能以本身性能的優(yōu)勢搭配外外內(nèi)的線,以更快的出彎速度來超越前車。
整體而言,在進(jìn)攻彎道這部份,套用流行語,外內(nèi)外還是王道!但這規(guī)則并非一成不變,實(shí)際在多車競技時(shí),狀況會(huì)變得相當(dāng)復(fù)雜,對前要攻擊,對后要防御,懂得靈活運(yùn)用,外外內(nèi)就有機(jī)會(huì)突破外內(nèi)外的防御,甚至在某些特殊狀況下,內(nèi)內(nèi)內(nèi)反而是最有利的路線也說不定。沒有一定的規(guī)則,只要擅用技巧,即使是車子性能略遜于人,但還是有機(jī)會(huì)扳倒強(qiáng)勁的對手。
四、最大程度的使用賽道:
1、壓路肩(紅白條的那個(gè)),路肩不僅可以提示入彎,其實(shí)也可以壓在上面得到更大的角度入彎,而且抓地力比路面更好,出彎后壓在路肩上不那么容易打滑。
2、假草皮,其實(shí)假草皮不影響車速,作用同上面也是差不多的,入彎前可以角度更大,但最大的作用還是出彎后可以跑到假草上緩解彎道。
五、賽道切線捷徑:
真實(shí)賽車3里除了墨爾本賽道和印地安那波利斯的那圈圈賽道外,都是有捷徑路線的,但只適合關(guān)輔助情況下使用,輔助黨過草地壓力會(huì)很大的。
以下我舉兩個(gè)例子,更多的捷徑其實(shí)很容易發(fā)現(xiàn),自己去挖掘吧。
六:升級(jí)或改裝跑車配置
升級(jí)需要大量的RS和金幣,手工黨的話按如下參數(shù)逐步升級(jí),刷幣的可以無視了。
參數(shù)分別是:極數(shù)、百米加速時(shí)間、剎車距離、抓地力。
不同賽道有不同的車的選擇,同級(jí)別里的車,不一定每條賽道都適用。例如巴瑟斯特這種高速賽道極速參數(shù)高的是首選,而墨爾本這種多彎賽道百米加速快的是首選。
七、盡可能的避免擦墻
真實(shí)賽車3的賽道墻戲稱膠水墻不是吹的,稍稍一碰,速度暴減。
八、盡可能的內(nèi)道超車和減少撞車。
在杯賽中你永遠(yuǎn)是第22位發(fā)車,一般情況下,第一圈沒有在前5名的話,基本上頭車都跑很遠(yuǎn)了,所以在第一圈過彎處時(shí)要以反常的走線在內(nèi)線強(qiáng)超,哪怕上草地也要超,擦擦碰碰肯定會(huì)有些的,但好過在車堆里撞得更慘,撞車嚴(yán)重的話很影響賽車性能,所以前面的慢車要快超少撞,得以保存實(shí)力超頭車。
九、當(dāng)你比賽中確定贏不了但又是個(gè)數(shù)據(jù)控的話(個(gè)人資料金銀銅其它的占比),請不要退出比賽,而是把整個(gè)游戲關(guān)掉,后臺(tái)也關(guān)掉。然后重新進(jìn)入游戲。
游戲截圖