伊甸之戰(zhàn)分享給各位,這是一款玩法十分豐富多樣的卡牌與即時戰(zhàn)略相結(jié)合的TCG游戲,玩家在這里可以感受到不同陣容模式的獨到之處,多樣化的排兵布陣方式也是決定玩家勝負的關鍵之一,打造屬于你的最強陣容,虐遍天下無敵手,還在等什么,快來下載吧。
溫馨提示:該版本為,歡迎大家下載使用。
伊甸之戰(zhàn)特色:
1、通過采用全新的3D卡通的美術風格,還能幫助你們快速的上手,四大陣營交織的設定。
2、各種不同的百張精心設計的卡牌,玩家可以在這里組合自己喜歡的卡牌方式和玩法。
3、戰(zhàn)斗要素豐富,在戰(zhàn)斗的過程中充滿不確定性,各種炫酷的主動技能,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局只在一瞬間。

伊甸之戰(zhàn)亮點:
1、戰(zhàn)爭中玩家能夠隨意排放兵種,不同的排兵布陣會有不一樣的對陣效果。
2、這個版本經(jīng)過一系列的重制,選擇了色彩絢麗的卡通風格,會讓玩家的隊伍更加的獨特。
3、更是有各種種族極具特色的英雄單位和法術效果,可以瞬間削弱敵人戰(zhàn)力。
伊甸之戰(zhàn)優(yōu)勢:
1.人物繪制精美,每個人物都有自己的特點和精彩的故事,為玩家提供了多種選擇。
2.可以通過各個級別獲得大量資源,以幫助玩家升級并體驗新的戰(zhàn)斗。
3.宏偉的世界觀設置,豐富完整的情節(jié)故事背景,為玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗。
4.四個營地,玩家可以選擇不同的戰(zhàn)術。營地之間的故事交織在一起。您會帶領哪個氏族榮耀?
5.擁有100多種獨特的卡牌和多達30種甲板深度,您可以釋放自己的戰(zhàn)略潛力并制定自己的獨特策略。

伊甸之戰(zhàn)玩法:
1.選擇你的陣營
科學技術共和國,狡猾且不可預測的外來物種,劍術和魔法帝國以及野生獸人。有四個陣營,供玩家選擇不同的戰(zhàn)術。營地之間的故事交織在一起。您會帶領哪個氏族榮耀?
2.設計甲板
擁有100多種獨特的卡牌和多達30種甲板深度,您可以釋放自己的戰(zhàn)略潛力并制定自己的獨特策略。
3.充分發(fā)揮自己的作用
專門針對小兵的部署系統(tǒng)可創(chuàng)建不斷變化的部隊部署形式;傳奇英雄的關鍵技能可以扭轉(zhuǎn)一個人的戰(zhàn)斗潮流!在不斷變化的戰(zhàn)場上,您的行動和判斷力將是殺死鮮血的關鍵。
4.豐富您的經(jīng)驗
多種獨特的休閑游戲設計,基于PVP的游戲體驗豐富您的游戲體驗,拒絕無聊,還有更多有趣的模式等著您來戰(zhàn)斗!
5.裝飾你的戰(zhàn)場
四個營地的專屬主界面,帶有不同風格的卡片和戰(zhàn)斗單位,數(shù)百種可愛的表情符號和化身,總有一個適合您!

伊甸之戰(zhàn)攻略:
因為主要玩的共和,面對其它陣容最難受的就是爆炸豬之類的爆破卡了。
這種卡低費,移速快,傷害高在對戰(zhàn)中一堆人海里防不勝防,而且主動權在對面手上,想偷家偷家,想賺費就賺費,有的時候我一堆部隊過去,三個小膿泡就全沒了,
對面瞬間逆轉(zhuǎn)一波帶走。而且這游戲里面部隊移動速度太快了,戰(zhàn)斗中很難反應過來。更加難受的是,共和竟然沒有這種卡牌,但是明明其它三個陣營都有,蟲子還一張卡三只,
手里面捏這一張,瞬間翻盤。難道共和只要防守就好了,還是就是因為是共和,所以我們不打架,只防守?
而且沒有這種爆破卡就算了,還沒有一種卡可以合適的防守,教程里面教我們用醫(yī)療兵去撞,可是誰帶四張醫(yī)療兵?帶了醫(yī)療兵就專門等著去撞你的豬?
然后是獸族的羊弓手,真的惡心無腦一張羊弓手就能帶來優(yōu)勢,我感覺基本上是瘋狂過卡就是了,反正是不虧的基本上。因為人族破甲掃射掃也掃不死,掃不死就算了,
關鍵是獸族可以全地圖召喚前排怎么都切不到,而且切了后排,對面前排的飛龍都已經(jīng)把基地推了??傊?,我站在共和的角度上,還沒想好怎么能解好這套路。
共和的效果大多是戰(zhàn)吼,也就決定了共和只能打反手??墒情_局手牌不好,發(fā)牌員再演一下,基本就守不住GG了。游戲里面還缺少一些提示,比如說仇恨吸引,
部隊少了還好,但是部隊多了起來時,就很難確保自己的卡能吸引到那個單位,會攻擊內(nèi)個單位,尤其是有首攻的狙擊手和潛影者,
潛隱者還好,狙擊手遠了,很多次打錯目標,然后就游戲沒了。
帝國的法術是真的BUG,感應效果又讓他也挺無腦強勢。
4個種族上600,基本總分穩(wěn)定前20了。
共和,其實就是前排輸出幾種排列組合,靈活運用陸戰(zhàn)隊,碎甲射擊和空投。進攻端表現(xiàn)我個人覺得僅次于帝國。碎甲射擊比炸彈豬和膿皰好用多了。
異形,進攻端表現(xiàn)最差,因為缺乏優(yōu)質(zhì)后排。只能打防守反擊,但是防反和解場我個人覺得是最強的。解場強代表賺費能力強,也很靈活。
野獸,進攻端表現(xiàn)排第三,依舊是依賴防反。因為野獸的兵比較脆,容易解。最好還是防反配合buff打一按,因為野獸有點人海流,相當害怕清場。
帝國,進攻端我認為是第一。感應的存在使得進攻波次,前后排之間可以相互配合,可以優(yōu)先進攻,有主動權。但是解場能力差,需要把握進攻節(jié)奏。
伊甸之戰(zhàn)測評:
1、游戲中有四大種族,每個種族的特點各不相同,游戲中更多的功能性卡牌讓游戲整體更加的百變。
2、并且游戲中的每一張卡牌都有無盡的可能性,使它們組合起來又會有不一樣的神奇的效果。
3、游戲的精美的制作也是非常吸引人的一點,畫面十分的漂亮,會給玩家?guī)砗懿诲e的游戲體驗。
游戲截圖