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二戰(zhàn)卡牌kardsv1.38.22434

標(biāo)簽: 卡牌 冒險(xiǎn) 戰(zhàn)斗
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二戰(zhàn)卡牌kards
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【二戰(zhàn)卡牌kards】游戲里融入了精彩的海戰(zhàn)冒險(xiǎn)過(guò)程,控制自己的戰(zhàn)艦感受不一樣的冒險(xiǎn),有特別真實(shí)的海戰(zhàn)冒險(xiǎn)環(huán)境,制定各種的戰(zhàn)術(shù),享受更多海戰(zhàn)的過(guò)程,【二戰(zhàn)卡牌kards】還可以搜集不同的卡牌,在游戲里獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),還支持多人冒險(xiǎn)的過(guò)程,可以同時(shí)一起同屏競(jìng)技哦。

二戰(zhàn)卡牌kards

二戰(zhàn)卡牌kards特色

1、以海戰(zhàn)為主題,玩家將在游戲中建造和控制各種的戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗;

2、模擬真正的武器,以及真正的射擊效果不同的后坐力和槍聲;

3、購(gòu)買(mǎi)各種現(xiàn)代武器,制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),充分發(fā)揮將軍的力量;

4、在游戲中體驗(yàn)超現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng),完成所有主要任務(wù)并獲得獎(jiǎng)勵(lì);

5、在戰(zhàn)場(chǎng)上征服所有對(duì)手,在激情冒險(xiǎn)中獲得更多的成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。

二戰(zhàn)卡牌kards

二戰(zhàn)卡牌kards描述

伏擊 - 此單位每回合第一次受到攻擊時(shí),會(huì)首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無(wú)法造成傷害。

奮戰(zhàn) - 具有“奮戰(zhàn)”的單位在一回合中可以攻擊兩次。

守護(hù) - 相鄰的非守護(hù)單位無(wú)法被轟炸機(jī)和炮兵之外的敵軍攻擊。

煙幕 - 單位不能被敵方單位攻擊。

如果一個(gè)單位移動(dòng)或攻擊,它將失去煙幕。守護(hù)單位和位于前線的單位不能具有煙幕。

重甲 - 受到其他單位攻擊時(shí),單位受到的傷害減少{0}。單位最多可擁有重甲3。

鉗擊 - 從手中部署此單位時(shí),選擇另一個(gè)友方單位。兩者都在戰(zhàn)場(chǎng)上,可以同時(shí)獲得鉗擊加成。

動(dòng)員 - 單位在其回合開(kāi)始時(shí)獲得 +1+1。單位受到傷害時(shí)失去動(dòng)員。

二戰(zhàn)卡牌kards

二戰(zhàn)卡牌kards內(nèi)容

游戲中的卡牌種類多樣,包括坦克、飛機(jī)、步兵等,每種卡牌都有不同的屬性和技能,玩家需要靈活運(yùn)用才能取得勝利。

游戲中的戰(zhàn)斗十分激烈,需要玩家不斷思考和調(diào)整戰(zhàn)術(shù),才能在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得勝利。

游戲支持多人對(duì)戰(zhàn),玩家可以與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),鍛煉自己的實(shí)力,并且可以結(jié)交更多的游戲好友。

游戲操作簡(jiǎn)單,玩家可以輕松上手,但同時(shí)也有深度和挑戰(zhàn)性,可以讓玩家不斷提升自己的游戲技巧。

二戰(zhàn)卡牌kards優(yōu)點(diǎn)

1、二戰(zhàn)卡牌kards 將易于上手的傳統(tǒng)收集類卡牌游戲的游戲方式與兼具戰(zhàn)略深度與戰(zhàn)術(shù)多變性的創(chuàng)新機(jī)制完美結(jié)合。

2、具有創(chuàng)新意義的前線機(jī)制使你能夠更好地守住己方支援設(shè)施并向敵人發(fā)起進(jìn)攻。使用閃電戰(zhàn)術(shù)向敵人發(fā)起猛攻,爭(zhēng)奪制空權(quán)或者采取防御戰(zhàn)術(shù),將敵人拖到彈盡糧絕。

3、管理部隊(duì)在任何軍事行動(dòng)中都是非常重要的一環(huán)。在 KARDS 中,你需要謹(jǐn)慎管理自己的資源(指揮點(diǎn))以實(shí)現(xiàn)自己的戰(zhàn)略計(jì)劃,部署新單位,操縱戰(zhàn)場(chǎng)上已存在的單位都需要消耗該資源。

二戰(zhàn)卡牌kards說(shuō)明

卡牌構(gòu)成:卡牌分為單位卡和指令卡。單位卡包括步兵、坦克、炮兵、戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)五種,每種單位都有其獨(dú)特的效果。指令卡則分為一次性效果的指令和需要激活在對(duì)手回合觸發(fā)的反制指令。

勝負(fù)判定:游戲的主要目標(biāo)是摧毀敵方總部。雙方場(chǎng)上各有一個(gè)“總部”,起始血量為20。當(dāng)任意一方的總部血量降至0或以下時(shí),該方判負(fù)。降低總部血量的方法主要是通過(guò)單位的攻擊、指令或單位效果的傷害,以及抽卡無(wú)卡可抽的疲勞傷害。

戰(zhàn)場(chǎng)布局:戰(zhàn)場(chǎng)上有三條戰(zhàn)線,雙方各有一條支援陣線,支援陣線之間即為前線。前線可以容納五個(gè)單位,當(dāng)一方的單位進(jìn)入前線時(shí),該前線被視為被該單位控制。

手牌管理:玩家手牌上限為9張,起始時(shí)先手玩家有4張手牌,后手玩家有5張。玩家可以在游戲開(kāi)始時(shí)將手牌中不想要的牌放回卡組重新抽取,但僅限一次。

卡牌使用和效果:游戲中的卡牌使用需要消耗指揮點(diǎn)。每個(gè)單位卡牌都有部署費(fèi)用和行動(dòng)費(fèi)用,部署費(fèi)用是將單位放到戰(zhàn)場(chǎng)上所需的指揮點(diǎn),行動(dòng)費(fèi)用則是單位進(jìn)行移動(dòng)或攻擊時(shí)所需的費(fèi)用。指令卡也有相應(yīng)的使用費(fèi)用。此外,卡牌還有各種效果,如攻擊、守護(hù)、煙幕、奮戰(zhàn)等,這些效果在戰(zhàn)斗中起著關(guān)鍵作用。

二戰(zhàn)卡牌kards國(guó)家

德國(guó) - 閃電戰(zhàn)的開(kāi)拓者

裝甲機(jī)械化部隊(duì)配合閃擊戰(zhàn)術(shù)迅速摧毀敵人是德意志國(guó)防軍最擅長(zhǎng)的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。殲滅戰(zhàn)是德國(guó)最熱衷的軍事戰(zhàn)略。不過(guò),德國(guó)軍隊(duì)的防守能力同樣不可小覷。與同盟國(guó)相比,德國(guó)并沒(méi)有數(shù)量龐大的戰(zhàn)艦,但海洋深處的德軍潛艇猶如伺機(jī)而動(dòng)的狼群…等待著獵物的到來(lái)。

可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家

美國(guó) - 生產(chǎn)力強(qiáng),軍火豐富,天降火雨

雖然美國(guó)與其他大國(guó)相比參戰(zhàn)時(shí)間更晚,但多年來(lái)他們一直在準(zhǔn)備生產(chǎn)線并為盟友提供支援。美國(guó)在生產(chǎn)上完全超過(guò)了軸心國(guó),最終在所有戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗中畫(huà)下了史詩(shī)般的一筆。高高的天空中飛翔著他們的“飛行堡壘”…他們可不是去投遞郵件的。

可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家

日本 - 東方升起的旭日

同盟國(guó)完全沒(méi)有想到日本帝國(guó)陸軍和海軍能夠憑借他們自己的力量迅速橫掃南亞和太平洋。 起初,日軍擁有完全的制空權(quán)和強(qiáng)大的海軍,其中包括有史以來(lái)最為沉重的戰(zhàn)列艦。日軍在保衛(wèi)家園島嶼時(shí),往往會(huì)掘壕固守,苦戰(zhàn)到底。如果這仍不足以抵擋敵軍,他們?cè)敢庠跇s譽(yù)和忠誠(chéng)的驅(qū)使下做出任何犧牲。

可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家

蘇聯(lián) - 強(qiáng)大的紅色軍隊(duì)

戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)時(shí),蘇聯(lián)軍隊(duì)雖然從紙面上來(lái)看數(shù)字十分龐大,但蘇聯(lián)士兵的裝備、訓(xùn)練和組織較為落后。不過(guò),很快一切都改變了。在偉大的衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中,蘇聯(lián)紅軍經(jīng)受了血與火的考驗(yàn),一舉成為了一架勢(shì)不可擋的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。在似乎無(wú)窮無(wú)盡的人力和自然資源的推動(dòng)下,蘇聯(lián)人緩慢但堅(jiān)定地將他們的敵人趕出了祖國(guó)俄羅斯…然后反推攻入了敵人的領(lǐng)土。

可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家

英國(guó) - 天空和海洋的霸主

戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)時(shí),這個(gè)龐大的帝國(guó)一度措手不及,不過(guò)他們很快就適應(yīng)了新型戰(zhàn)爭(zhēng)。英國(guó)軍隊(duì)擁有強(qiáng)大的艦隊(duì)、先進(jìn)的飛機(jī)和令人難以置信的頑強(qiáng)性格,他們絕不會(huì)不戰(zhàn)而退。不僅如此,英國(guó)還十分擅長(zhǎng)收集情報(bào)方面。對(duì)盟軍來(lái)說(shuō),這是最強(qiáng)大的武器之一。

可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家

法國(guó) - 法國(guó)抵抗運(yùn)動(dòng)的火焰

第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)之前,許多人認(rèn)為法國(guó)有著足以睥睨整個(gè)歐洲的強(qiáng)大軍事力量,但德國(guó)迅猛的攻擊使法國(guó)猝不及防。雖然經(jīng)歷了擊敗,但法國(guó)一直沒(méi)有放棄抵抗。法國(guó)抵抗軍在本土與德國(guó)侵略軍部隊(duì)展開(kāi)搏斗,自由法國(guó)軍隊(duì)則一直在異國(guó)土壤與其他軸心國(guó)勢(shì)力對(duì)抗。兩支部隊(duì)都對(duì) 1944 年 6 月諾曼底登陸之后的法國(guó)解放起到了至關(guān)重要的作用。

可作為:盟友國(guó)家

意大利 - 羅馬帝國(guó)的復(fù)興

由于戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)之際并沒(méi)有做好長(zhǎng)期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備,意大利認(rèn)為英國(guó)很快便會(huì)在德軍的攻勢(shì)下分崩瓦解,因此抓住機(jī)會(huì)加入了軸心國(guó)。 為了恢復(fù)羅馬帝國(guó)昔日的榮耀,意大利部隊(duì)將戰(zhàn)斗重心放在了非洲和中東戰(zhàn)場(chǎng)。起初在地中海地區(qū)強(qiáng)大的艦隊(duì)支援下,意大利的這一野心似乎初見(jiàn)成效。然而,英國(guó)的奮勇抵抗將意大利拉入了一場(chǎng)漫長(zhǎng)而痛苦的斗爭(zhēng)之中。

可作為:盟友國(guó)家

波蘭 - 在流亡中戰(zhàn)斗!

波蘭其實(shí)為德國(guó)的入侵準(zhǔn)備了多年,但卻在對(duì)抗東線蘇聯(lián)的時(shí)候,無(wú)法同時(shí)抵御來(lái)自西線超級(jí)大國(guó)的進(jìn)攻。雖然他們的家鄉(xiāng)被占領(lǐng),波蘭軍隊(duì)繼續(xù)在流亡中戰(zhàn)斗。在第二次世界大戰(zhàn)之前以及戰(zhàn)爭(zhēng)期間,波蘭的情報(bào)收集和密碼分析專家為破解著名的恩尼格瑪密碼做出了巨大貢獻(xiàn)。他們的流亡部隊(duì)在不列顛戰(zhàn)役和其他戰(zhàn)役中與他們的盟友一起進(jìn)行了激烈的戰(zhàn)斗。波蘭軍隊(duì)還在他們被占領(lǐng)的祖國(guó)秘密地繼續(xù)戰(zhàn)斗,最著名的是華沙起義,這是二戰(zhàn)中歐洲最有意義的軍事抵抗。他們從未投降。

可作為:盟友國(guó)家

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